Интересные конкурсы за столом


Конкурсы за столом для веселой компании

29 сентября 2017 7845

Смешные задания и игры помогут не только весело провести время, но и лучше узнать друг друга, что особенно важно в компании, где много новых персонажей. Конкурсы лучше подбирать заранее, учитывая состав компании и ее предпочтения. А уж выбирать есть из чего!

В первой части статьи мы предлагаем прикольные смешные конкурсы для веселой компании за столом. Смешные фанты, вопросы, игры – все это поможет растопить лед в незнакомой обстановке и провести весело и с пользой время. Конкурсы могут предполагать наличие дополнительного реквизита, поэтому этот вопрос лучше решить заранее.

«Зачем вы тут?»

Конкурс проводится в начале каждого мероприятия. Необходимо подготовить на нескольких бумажках шуточный ответ на вопрос «Зачем вы пришли на этот праздник?». Варианты таких ответов могут быть разные:

  • бесплатно поесть;
  • посмотреть на людей, да себя показать;
  • негде ночевать;
  • хозяин дома мне должен денег;
  • было скучно дома;
  • я боюсь дома оставаться один.

Все бумажки с ответами складываются в мешочек, и каждый гость по очереди достает записку и громко задает вопрос, а затем читает ответ.

«Пикассо»

Играть надо не выходя из-за стола и уже нетрезвыми, что придаст конкурсу особой пикантности. Заранее следует приготовить одинаковые рисунки, у которых есть неоконченные детали.

Можно сделать рисунки полностью одинаковыми и не дорисовать одинаковые части, а можно оставить незаконченными разные детали. Главное – чтобы идея рисунка была одинакова. Размножить листки с картинками заранее на принтере или вручную.

Задание гостей простое – закончить рисунки так, как они хотят, но использовать при этом только левую руку (правую, если человек – левша).

Победителя выбирает вся компания методом голосования.

«Журналист»

Этот конкурс создан для того, чтобы люди за столом могли лучше узнать друг друга, особенно если многие из них видят других в первый раз. Потребуется заранее приготовить коробку с листочками, на которые заранее написать вопросы.

Коробка передается по кругу, и каждый гость вытаскивает вопрос и отвечает на него максимально правдиво. Вопросы могут быть разные, главное не задавать слишком откровенные, чтобы человек не почувствовал себя неуютно:

  • какой самый смешной случай случался с вами в детстве;
  • какой у вас был самый запоминающийся отпуск;
  • любой курьезный случай из жизни;
  • какое желание вы загадали на падающую звезду, Новый год или День рождение, и оно исполнилось;
  • какой у вас был неудачный отпуск;
  • что вы купили самое неудачно в своей жизни;
  • самое необычное знакомство;
  • есть ли у вас питомец;
  • расскажите забавный случай, который произошел осенью.

Вопросы можно придумать в большом количестве, смешные и серьезные, главное – создать непринужденную обстановку в компании.

Победителей тут нет, но голосованием можно выбрать самую интересную или смешную историю.

«Где я»

Заранее следует приготовить чистые листы бумаги и ручки по количеству гостей. На каждом листике каждый гость должен словами описать свою внешность: тонкие губы, красивые глазки, широкая улыбка, родимое пятно на щеке и т.д.

Потом все листики собираются и складываются в одну емкость. Ведущий достает листки по очереди и читает вслух описание человека, а вся компания должна его угадать. Но каждый гость может назвать только одного человека, а тот, кто угадает больше всего – побеждает и получает символический приз.

«Я»

Правила этой игры крайне просты: компания садится в круг так, чтобы все участники могли хорошо видеть глаза друг друга. Первый человек произносит слово «Я», а за ним все повторяют это же слово по очереди.

Изначально это просто, но главное правило – не смеяться и не пропускать свою очередь. Вначале все просто и не смешно, но можно произносить слово «Я» разными интонациями и репликами, чтобы насмешить компанию.

Когда кто-либо засмеется или пропустит свою очередь вся компания выбирает название этому игроку и тогда он произносит не только «Я», но и то слово, которое ему назначили. Теперь будет сложнее не смеяться, ведь когда рядом сидит взрослый мужчина и писклявым голосом говорит: «Я цветочек», очень сложно не смеются и постепенно все гости будут иметь смешные прозвища.

За смех и за забытое слово вновь назначается кличка.  Чем смешнее будут прозвища, тем быстрее все будут смеяться. Побеждает тот, кто закончит игру с самой маленькой кличкой.

«Ассоциации»

Все гости цепочкой рядом друг с другом. Первый игрок начинает и говорит соседу на ухо любое слово. Его сосед продолжает и на ухо своему соседу говорит свою ассоциацию с услышанным словом. И так все участники по кругу.

Пример: Первый говорит «яблоко», сосед передает дальше слово-ассоциацию «сок», далее могут быть «фрукты» – «сад» – «овощи» – «салат» – «миска» – «посуда» – «кухня» и далее. После того, как все участники сказали ассоциацию и круг вернулся к первому игроку – он говорит свою ассоциацию вслух.

Теперь главная задача гостей – это угадать тему и первоначальное слово, которое было в самом начале.

Каждый игрок может высказать свои мысли лишь единожды, но не сказать свое собственное слово.  Все игроки должны угадать каждое слово-ассоциацию, если они не смогли – игра просто начинается сначала, но уже с другого участника.

«Снайпер»

Вся компания садится в круг так, чтобы хорошо видеть глаза друг друга. Все игроки тянут жребий – это могут быть спички, монеты или записки.

Все жетоны для жребия одинаковы, кроме одного, который показывает, кто будет снайпером. Жребий надо тянуть так, чтобы игроки не видели, что и кому выпадает. Снайпер должен быть только один и он не должен выдавать себя.

Сидя в кругу снайпер заранее выбирает себе жертву, а потом аккуратно ей подмигивает. Жертва, заметив это, громко кричит «Убит(а)!» и выходит из игры, но при этом жертва не должна выдать снайпера.

Снайпер должен быть предельно осторожным, чтобы его подмигивание не заметил другой участник и не назвал его. Цель игроков – определить и обезвредить убийцу.

Однако, это должны сделать сразу два игрока, одновременно указывающих на снайпера. Для этой игры понадобится недюжинная выдержка и быстрота, а также сообразительность, чтобы вычислить врага и не быть убитым.

«Угадай приз»

Эта игра станет отличным вариантом для торжества в честь дня рождения, ведь в основу можно взять имя виновника торжества. На каждую букву в имени именинника в непрозрачный мешочек ложится приз, например, имя Виктор – в мешочке должно оказаться 6 разных мелких призов на каждую букву имени: вафля, игрушка, конфета, тюльпан, орешки, ремень.

Каждый приз гости должны отгадать. Тот, кто отгадывает и получает подарок. Если призы уж слишком замысловатые, то ведущий должен дать гостям подсказки.

Самая длинная улица в мире – о ней можно прочитать в нашей публикации на сайте.

О том, как сделать в домашних условиях пластилин, можно прочитать в этой статье.

Отсюда вы узнаете, как можно привлечь внимание понравившегося парня.

«Угадай слово»

Это очень легкий конкурс, который требует подготовки дополнительного реквизита – ручек и бумажек. Вначале вся компания разбивается на пары, это можно сделать в случайном порядке, с помощью жребия или по желанию.

Каждый получает по ручке и бумажке и пишет любые слова. Их может быть от 10 до 20 слов — реальные существительных, а не придуманные.

Все бумажки собираются и складываются в коробку, и начинается игра.

Первая пара получает коробку и один из участников тянет листок со словом. Он пытается объяснить партнеру это слово не называя его.

Когда тот угадывает слово, они приступают к следующему, на все задание у пары не более 30 секунд. После того, как время истечет – коробка переходит к следующей пары.

Побеждает тот, кто угадает как можно больше слов. Благодаря этой игре хорошее времяпрепровождение обеспечено!

«Пуговицы»

Следует заранее подготовить пару пуговиц – это весь необходимый реквизит. Как только ведущий дает команду первый участник кладет пуговицу на подушечку указательного пальца и пытается передать ее соседу.

Другими пальцами пользоваться нельзя и ронять тоже, поэтому передавать надо очень осторожно.

Пуговица должна обойти полный круг, а участники, которые уронят ее – выбывают. Побеждает тот, кто ни разу не уронил пуговицу.

Простые шуточные конкурсы для взрослой веселой компании за столом

За столом, когда все участники уже поели и выпили, играть веселее. Тем более, если есть парочку интересных и необычных конкурсов, которые развеселят даже самую скучную компанию.

«Тост»

Какое застолье обходится без тостов? Это важный атрибут любого застолья, поэтому их можно немного разнообразить или помочь тем, кто это дело не любит или не умеет произносить речи.

Поэтому ведущий заранее объявляет, что тосты будут необычными и говорить их надо, соблюдая условия. В мешочек заранее кладут написанные на бумажке условия: связать тост с едой (пусть будет жизнь вся в шоколаде), произнести речь в определенном стиле (блатную речь, в стиле «Хоббита», заикающемся и т.д.), связать поздравление с животными (порхать как бабочка, быть хрупкой как мотылек, любить преданно, как лебеди), сказать поздравление в стихах или на иностранном языке, сказать тост, где все слова начинаются на одну букву.

Список заданий можно увеличить до бесконечности, главное, чтобы хватило фантазии.

«У меня в штанах»

Это пикантная игра подойдет для той компании, где все хорошо знают друг друга и готовы повеселится. Ведущему нельзя раскрывать смысл игры заранее. Все гости рассаживаются, и каждый гость называет своему соседу на ухо название любого фильма.

Игрок запоминает и, в свою очередь, называет соседу другой фильм. Все игроки должны получить название. Ведущий, после этого, просит игроков сказать вслух «У меня в штанах…» и прибавить то самое название фильма. Очень весело становится, когда у кого-то в штанах оказывается «Король Лев» или «Обитель зла»!

Главное, чтобы компания была веселой, и никто не обижался на шутки!

«Нелогичная викторина»

Эта маленькая викторина прекрасно подойдет для любителей интеллектуального юмора. Ее хорошо проводить в самом начале празднества, пока гости могут трезво мыслить. Стоит заранее предупредите всех, что следует хорошо поразмыслить над вопросом, прежде чем давать ответ.

Игрокам можно раздать листочки бумаги и карандаши, чтобы они могли записать ответы или же просто задавать вопросы и сразу же вслух, после выслушанных ответов, называть правильный вариант. Вопросы следующие:

Сколько лет продолжалась столетняя война?

Из какой страны пришли панамы?

  • Бразилия;
  • Панама;
  • Америка;
  • Эквадор.

Когда празднуют Октябрьскую революцию?

  • в январе;
  • в сентябре;
  • в октябре;
  • в ноябре.

Как звали Георга Шестого?

  • Альберт;
  • Карл;
  • Михаил.

Какому животному Канарские острова обязаны своим названием?

  • тюлень;
  • жаба;
  • канарейка;
  • мышь.

Несмотря на логичность некоторых ответов, правильные ответы такие:

  • 116 лет;
  • Эквадор;
  • в ноябре.
  • Альберт.
  • от тюленя.

«Что я чувствую?»

Заранее следует приготовить бумажки, на которых будут написаны эмоции и чувства: ярость, любовь, тревога, симпатия, флирт, равнодушие, страх или пренебрежение. Все бумажки должны лежать в мешке или коробке.

Все игроки размещаются таким образом, чтобы их руки соприкасались и закрывают глаза. Первый в кругу или ряду участник открывает глаза и вытягивает из мешка бумажку с названием чувства.

Он должен передать это чувство соседу с помощью касания его руки определенным образом. Можно нежно погладить руку, изображая нежность, или ударить, изображая гнев.

Затем есть два варианта: либо сосед должен вслух угадать чувство и вытянуть следующую бумажку с чувством, либо же передать полученное чувство дальше. В ходе игры можно обсуждать эмоции или играть в полной тишине.

Этот конкурс дает возможность понять гостям друг друга лучше и настроиться на тесное общение.

«Где я?»

Из компании выбирают одного участника и садят его на стул в центр комнаты так, чтобы он был расположен спиной ко всем. На его спину с помощью скотча крепят табличку с надписями.

Они могут быть разными: «Ванная», «Магазин», «Вытрезвитель», «Родильный зал» и другие.

Остальные игроки должны задавать ему наводящие вопросы: как часто ты туда ходишь, зачем ты туда ходишь, на долго ли.

Главный игрок должен отвечать на эти вопросы и тем самым смешить компанию. Игроки на стуле могут меняться, главное, чтобы компании было весело!

«Плошки-поварешки»

Все игроки сидят в кругу. Ведущий заранее подготавливает коробку с фантами, на которых написаны разные кухонные приборы и атрибуты: вилки, ложки, кастрюли и прочее.

Каждый игрок по очереди должен достать один фант и прочитать его название. Его нельзя никому называть. После того как все игроки получат бумажки они садятся или становятся в круг.

Ведущий должен спрашивать игроков, а игроки должны давать тот ответ, который прочли на бумажке. Например, вопрос звучит «В чем сидишь?» ответ – «В сковороде». Вопросы могут быть разные, задача ведущего – рассмешить игрока и после дать ему задание.

«Лотерея»

Этот конкурс хорошо проводить в женской компании 8 марта, но он прекрасно подойдёт и для других мероприятий. Заранее заготавливаются маленькие приятные призы и нумеруются.

Их номера пишутся на бумажках и складываются в мешок. Все участники мероприятия должны вытаскивать бумажку и забирать приз. Однако это можно превратить в игру и ведущий должен задавать смешные вопросы игроку. В итоге, каждый гость уйдет с маленьким приятным призом.

«Жадина»

В центр стола ставится миска с маленькими монетками. У каждого игрока стоит его собственное блюдце. Ведущий раздает игрокам чайные ложечки или китайские палочки.

По сигналу все начинают выгребать монеты из миски и перетаскивать их к себе в тарелку. Ведущему следует заранее предупредить сколько времени будет у игроков на это задание и по истечению времени дать звуковой сигнал. После, ведущий пересчитывает монетки у каждого игрока на блюдце и выбирает победителя.

«Интуиция»

Эта игра проводится в пьющей компании, где люди не боятся опьянеть. Один доброволец уходит за дверь и не подсматривает. Компания ставит на стол 3-4 рюмки и наполняет их так, чтобы в одной была вoдка, а во всех остальных вода.

Приглашается доброволец. Он должен интуитивно выбрать стопку с вoдкой и выпить ее, запив водой. Удастся ли ему найти нужную стопку, зависит от его интуиции.

«Вилки»

На стол ставится тарелка и в нее ложится случайный предмет. Добровольцу завязывают глаза и дают в руки две вилки. Его подводят к столу и дают время, чтобы он смог вилками ощупать предмет и определить его.

Можно задавать вопросы, но на них должны давать ответы только «Да» или «Нет». Вопросы могут помочь игроку определить, съедобный ли это предмет, можно ли им мыть руки или чистить зубы, и прочее.

Ведущему стоит заранее заготовить две вилки, повязку на глаза и предметы: апельсин, конфету, зубную щетку, губку для мытья посуды, монету, резинку для волос, шкатулку для драгоценностей.

«Кто я?»

Это знаменитая игра, которая пришла из Америки. Для не понадобится скотч и листки, а также маркер.

Можно использовать липкие стикеры, но заранее проверить, будут ли они хорошо держатся на коже. Каждый участник пишет на листке любого человека или животное.

Это могут быть знаменитости, персонажи фильмов или книг, а также обычные люди. Все бумажки складываются в мешок и ведущий перемешивает их. Затем все участники садятся в круг и ведущий, проходя мимо каждого клеит ему на лоб бумажку с надписью.

Каждому участнику с помощью скотча на лоб клеится бумажка с надписью. Задача игроков – узнать, кто они, задавая по очереди наводящие вопросы: «Я знаменитость?», «Я мужчина?». Вопросы должны быть построены так, чтобы на них можно было ответить односложно. Выигрывает тот, кто раньше других отгадывает персонажа.

Конкурсы за столом

По не очень хорошей традиции мы делим любое праздничное мероприятие (свадьбу, юбилей, новоселье и т.д.) на части: застольную и развлекательную. Выглядит это так. Часть первая: едим-едим-едим, пьем-пьем-пьем... Пока тамада ценой огромных усилий не вытащит уставших от такой «работы» гостей из-за стола, чтобы попытаться их как-то поразвлекать. Поплясать, к примеру, или в конкурсах поучаствовать... Система эта, прямо скажем, неправильная. Веселиться можно и нужно все время - для того и собрались! И конкурсы за столом не позволят превратиться торжеству в банальную объедаловку. И тут мы наблюдаем огромный простор для творчества. Ограничен он разве что количеством гостей на празднике. А так... Начинать можно прямо с первого тоста, сделав его конкурсным и предложив виновнику торжества выбрать и победителя, и награду для него. Конкурсы за столом бывают очень разнообразными. В небольшой компании можно задействовать ручку и бумагу, занявшись сочинительством. Это увлекательная затея. Кроме того, некоторые гости будут вам особенно благодарны именно за них. Ведь многие люди считают, что не смогут проявить себя в танцах или подвижных играх. А вот конкурсы за столом для них - отличный шанс блеснуть эрудицией, остроумием, красноречием. А кроме того, все будут избавлены от надоевшего расписания «поели - поплясали».


"Переводчики"

Найти аналогию в русском языке.
1. Немецкая пословица "Кто надеется на ужин соседа, тот останется голодным"("На чужой каравай рот не разевай")
2. Пословица народов Африки "Сын леопарда - тоже леопард" ("Яблоко от яблони недалеко падает").
3. Финская пословица "Тот не заблудится, кто спрашивает" ("Язык до Киева доведёт").
4. Тибетская пословица "Куда лопата ведёт, туда вода течёт" ("Куда иголка, туда и ниточка").
5. Английская пословица "После обеда приходится платить" ("Любишь кататься люби и саночки возить").
6. Французская пословица "Ошпаренный петух от дождя убегает" ("Обжёгшись на молоке, и на воду будешь дуть").

"Правда ли?"

1. Правда ли, что нос чешется к морозу? (нет).
2. Правда ли, что человек, рождённый 3 сентября, по гороскопу стрелец? (нет)
3. Правда ли, что "заяц" по-японски - "тица"? (нет)
4. Правда ли, что Карлсон национальный герой Голландии? (нет)
5. Правда ли, что фамилия одного из соавторов песни "Барселона" Рыбников? (да)
6. Правда ли, что фристайл - фигурное катание на лыжах? (да)
7. Правда ли, что "гавайка" - национальный инструмент аборигенов Гавайских островов? (нет)
8. Правда ли, что хищная касатка близкая "родственница" акул? (нет)

"Чепуха в рисунках"

Один из вариантов старой игры. Первый играющий пишет на листе бумаги фразу, второй делает к ней рисунок и, убрав текст, передает третьему игроку. Тот пишет фразу, которая, по его мнению, проиллюстрирована, четвертый вновь делает рисунок... Можно начать с известного крылатого выражения и посмотреть, во что оно превратится в итоге.

"Песня"

Играющие загадывают песню и берут по слову из начальной строчки. Водящий задает каждому любой вопрос. Ответ должен содержать слово в той же форме, в какой оно стоит в песне. Например, если загадана строчка «Если б не было зимы в городах и селах», то на вопрос «Пойдем гулять?» первый участник игры может ответить, к примеру, так: «Если будет тепло». Когда каждый ответит на вопросы, водящий должен сложить из слов песенную строчку.

"Изучаем азбуку"

Ведущий говорит: "Все мы люди, образованные, а вот знаем ли мы азбуку?" С буквы А, и далее по алфавиту, игрок начинает фразу-поздравление по тому поводу, что собрались гости. Например: А- Айболит поздравляет всех с Новым годом! Б-Будьте бдительны скоро Новый год! В-Выпьем за Дам! Особенно весело когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Приз получает тот, кто придумал самую смешную фразу.

"Дорисовать рисунок"

В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые рисунки (если есть принтер, то сделать это не составит труда). Но эти рисунки должны быть не дорисованы. Например, полколеса от машины или часть кабины. Задача играющих - дорисовать. Получаются очень прикольные рисунки, а самое интересное какие художественные таланты открываются! Кто угадает, что было задумано, тот победил.

"Алкогольное домино"

Правила: берется набор домино, и строятся домики (из расчета парности, т.е. 2 надо положить вертикально, затем 2 горизонтально). На ком домик рушится, тот выпивает штрафную... (пиво, водка, ликер и т.д.) Советую начинать играть уже после небольшого возлияния согревающего (домик рушится тогда быстрее). Чем хмельнее народ, тем больше он прется, и тем быстрее ломается домик. Кто совсем "готов", тот выбывает. Можно заменить картами, но тогда через 30 минут все будут лежать.

"Электрический ток"

В эту игру можно играть прямо за праздничным столом. Все рассаживаются и берут друг друга за руки под столом. Необходимо выбрать ведущего и первого игрока, с которого начинается игра. Этот "первый" сжимает руку соседа справа, тот передает импульс пожатия следующему игроку - и так по цепочке... По сигналу "Стоп" игра останавливается, а ведущий должен угадать, на ком остановилось пожатие. Если ему это удалось, ведущим становится тот, кого угадали. Ну а если нет - ведущий остается прежним!

"Держи мелодию"

В этой игре все должны петь, кроме одного человека, ведущего. Каждый вспоминает любимую песню. По хлопку ведущего игроки начинают петь, но про себя. А вот когда ведущий хлопнет дважды, все продолжают петь вслух и как можно громче. Главное - удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Через некоторое время ведущий повторяет действия: хлопает один, а потом опять два раза. Победит тот, кто допоет песню до конца, ни разу не сбившись!

"Кто это?"

Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.

"При новом знакомстве я скажу..."

Из газет вырезать заголовки, положить в кулечек. Брать по очереди, но перед этим сказать: «При новом знакомстве я скажу...» и читать текст.

"Передай другому"

Для игры потребуется апельсин. Гости за столом должны под подбородком друг другу (рядом сидящему) передать апельсин, (без помощи рук и зубов), на скорость с обоих концов стола. очень весело.

"Что в моей тарелке"

Принимают участие все присутствующие за столом. Ведущий называет любую букву алфавита, кроме "ъ", "ь", "ы", "й". Все участники пытаются найти в своей тарелке что-нибудь на эту букву (например, картошка, соль, вилка, заливное). Кто первым называет предмет, становится следующим ведущим и придумывает новую букву.

"Шуточное избавление от недостатков"

Чтоб веселья добавить людям,
Избавляться от жадности будем.
Подняли правую руку и ... резко отпустили её... к стопочке.
Взяли стопку правой рукой и опрокинули её вовнутрь.
Чтобы счастья прибавилось людям,
Избавляться от зависти будем.
Посмотрели на наряд соседа слева, (смотрят)
Посмотрели на наряд соседа справа, (смотрят)
И громко крикнули : «А мой наряд, лучше».
Чтоб любовь улыбнулась людям,
Избавляться от робости будем.
Сделали все «губки бантиком», вытянули их вперёд
И поцеловали соседа справа.
А теперь соседа слева.
Подняли левую руку,
А правую руку положили на левую подмышку.
Опустили левую руку, правую не убираем. Это у нас градусники. Меряем все температуру.
А теперь достали правую руку, вытянули её вперёд,
Показали мне вашу температуру!
О, да у вас температура нормальная: 40 градусов - у мужчин, 9-12 градусов - у женщин.
Какое вино пьёте, такая у вас и температура!
Доброго Вам праздника, мы стали ближе и понятнее друг другу.

"Люблю - не люблю"

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать две части тела: что они любят и что не любят у соседа справа. Например: "У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо". После того, как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Не одна минута бурного смеха Вам обеспечена.

"Песня жизни"

Каждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по несколько строк из шести наиболее любимых песен. После того, как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке:
1. Первая песня - ощущения после первого поцелуя.
2. Вторая - воспоминания после первой брачной ночи.
3. Третья - напоминание о медовом месяце.
4. Четвертая - через год после свадьбы.
5. Пятая - о чем я думаю сегодня, когда сегодня с тобою мы вдвоем.
6. Шестая - наутро после золотой свадьбы

"Найди свою половинку "

Участникам раздаются карточки с текстами из 20 известных песен. Карточки разрезаны пополам. За определенное время участники должны найти свою вторую половинку.
***
А я еду , а я еду за мечтами, / За туманом и за запахом тайги.
***
И вновь продолжается бой, / сердцу тревожно в груди.
***
А кавалеров мне вполне хватает, / Но нет любви хорошей у меня.
***
Гуд бай Америка, о! / Где я не был никогда.
***
Наша служба и опасна, и трудна, /  на первый взгляд как будто не видна.

"Бокал"

Гости за столом по кругу передают бокал с вином, каждый следующий доливает в бокал немного вина. Гость, у кого в руках оказался полный бокал, лить уже некуда, встает, говорит тост и выпивает содержимое до дна.

"Фамилии"

Из предложенных фамилий, переставляя в них буквы местами, нужно составить название профессии.
Нальпеистов (альпенист), Тарихтерко (архитектор), Ратеверин (ветеринар), Реженин (инженер), Цпеев (певец), Цепрадов (продавец), Алербина (балерина), Кожухдин (художник), Тапиельс (писатель)

"Переставь буквы"

Участникам выдаются карточки с набором слов, карандаши. Напротив написанного в карточке слова, следует переставив буквы в нем, написать новое слово. Примеры пар слов: Автор - товар Ангар - нагар Газон - загон Канат - накат Капор - порка Колун - кулон, клоун Шпала - лапша Ласка - скала Навес - весна, севан Палка - лапка Круча - ручка Камыш - мышка Забор - образ Ракета - карета

"Антибуриме"

Для игры готовятся 50 карточек. На половине из них пишут романтические и сексуальные слова (страсть, губы, розы, наслаждение и т.д.), на остальных - самые прозаические и бытовые (стирка, моторное масло, гвоздь и др.). Карточки укладывают текстом вниз в две стопки, в одной - обычные слова, в другой - романтические. Игроки вытаскивают по одной карточке из разных стопок и пишут стихотворение о любви, используя слова из обеих карточек. Получившиеся творения обязательно автор должен прочитать вслух.

"Назови слово"

Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» - «снег», «Г» - «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» - «село», «Г», «А» - «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» - «слух», «Г», «А», «Н» - «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.

"Колечко"

Реквизит: зубочистки (спички), кольцо.
Большая компания (любого возpаста) встает в поpядке М--Ж--М--Ж--М--Ж. Каждый участник беpет в pот зубочистку(спичку). Пеpвому на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). Смысл игpы: передать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи pук до последнего участника.

"Искатель"

Все выходят из комнаты, но 1 человек остается. Он берет записки с подсказками( небольшая бумажка подсказка где находится приз)и кладет их внутрь воздушного шарика, затем надувает эти шарики, завязывает. все входят в комнату. Организатор говорит" подсказки в чем-то круглом. Находят шарики, лопают, по запискам ищут приз. Призов на 1 меньше, чем бумажек. Кто не успел, тот опоздал.

"Имитации"

Для этого конкурса вам потребуются элементы костюмов, характерные для того или иного популярного эстрадного исполнителя, а также записи его песен. Участник . конкурса подходит к большой коробке, в которой сложены костюмы, засовывает туда руку (подглядывать нельзя) и достает определенный предмет туалета. Ведущий (если, конечно, гости сами не догадались, какому именно исполнителю принадлежит тот или иной предмет) объясняет, на кого будет делаться пародия. Затем включается фонограмма, и участник, без подготовки, сразу, должен войти в роль и исполнить песню. Побеждает тот, чье исполнение будет признано наиболее искусным.
Вот примерный набор необходимых атрибутов: черная шляпа (М. Боярский), очки (А. Укупник, И. Корнелюк...), шаль (Бабкина, Кадышева.,.), кепка (Г. Сукачев), рыжий парик (А. Пугачева) и так далее.

"Лучшая танцевальная пара"

Приглашаются на танцпол пары. Для каждой пары на пол стелятся листы газеты одинакового размера. Участники встают на газету и танцуют под музыку не сходя с газеты. Через минуту газета сворачивается пополам, тем самым уменьшая площадь для танцующих. И так далее. Кто не удержится на газете и сойдет с нее - выбывает. Выигрывает последняя оставшаяся пара.

"Без рук"

Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины (сливы, помидоры).

"Дорога"

Две команды, в два ряда: М=Ж=М=Ж и т. д.. Строим дорогу. Одна команда строит дорогу: "Любви", а другая - "Счастья". Дорога строиться из вещей, которые нужно с себя снять (колготы, гольфы, носки, шнурки, шарфы, ремни, пояса, галстуки... И т.д.). Всё это связывается и тянется, у кого длиннее - тот победил.

"Карандаш"

Команды, в которых чередуются мужчины и женщины должны передать от первого до последнего простой карандаш, а передается он зажатым между носом и верхней губой играющих! Естественно, что карандаш трогать руками нельзя, а все остальное трогать руками можно )), если гости уже приняли некоторое количество спиртного, зрелище получится обалденное.

"Вилочная"

Участвуют несколько паp МЖ. Для игpы тpебуются вилки по числу игpающих и немного ниток.
Вилки пpивязываются к поясу пpимеpно на уpовне колена (подобpать экспеpиментально) сзади. Цель игpы - став лицом дpуг к дpугу, зацепиться вилками. Внимание. Юбки на девушках - не помеха! Сложность можно pегулиpовать длиной нитки.

"Завяжи бантик"

Участники разбиваются на пары (мужчины и женщины). ведущий просит присесть на стул дам, после чего просит кавалеров за определенное время с завязанными глазами завязать как можно больше бантов на голове девушек. После чего роли меняются, и теперь уже кавалеры присаживаются на стул, а партнерши по команде тамады начинают с завязанными глазами завязывать банты.

"Спиртомер"

В "тесной" компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них - нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников -нагнувшись, протягивая руку к "Спиртомеру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.

"Попробуй, проколи"

Для участия в этом свадебном конкурсе приглашается любое количество гостей. К ноге участников привязывают шарик. Под музыку необходимо проколоть шарик противника и при этом спасти свой. Выигрывает тот, у кого останется последний шарик.

"Сиамские близнецы"

В конкурсе участвуют 2 пары, каждый игрок обнимает партнера за талию одной рукой(один правой, другой левой).свободными руками партнеры должны выполнить задание: завернуть конфету, вдеть нитку в иголку с большим ушком, застигнуть пуговицы на рубашке(она должна быть не на участнике игры),заплести косичку, очистить картофелину. побеждает та пара, которая выполнит все задания.

"Конкурс ударников"

В конкурсе участвуют пары. Девушке на пояс спереди привязывают лёгкую сковородку, а парню- половник. Пару ставят лицом друг к другу на близкое расстояние. Их задача- за одну минуту как можно больше раз ударить половником по сковороде. Побеждает пара, которая больше «набьёт».

"Шаловливые ручки"

Чтобы провести данный конкурс выбирается несколько пар. Каждая пара получает по два пингпонговых шарика. Задача мужчин - прокатить эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы же прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

"Полоса препятствий"

Каждому участнику выдаются следующие предметы: трубочка для коктейля и шарик для пинг-понга. На полу выстраивается «трасса»: ставятся в ряд бутылки. Таких «дорожек» может быть несколько, тогда все игроки будут соревноваться одновременно, или одна, тогда нужно будет засекать время каждого и потом определять победителя. Задача участников - дуть на шарик из трубочки так, чтобы он двигался вперед. Таким образом надо обойти все препятствия-бутылки. Тот, кто сделает это быстрее, выигрывает.

"Куда вложить деньги?"

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): "Сейчас Вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги фантики). Банками для Ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились.... Начали!" Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении одной минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: "Сколько купюр осталось у Вас? А у Вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я порошу женщин быстро снять все вклады, а так как вклад в банке может снять только тот, кто его положил и никто другой, Вы снимать свой вклад будете с завязанными глазами, чтобы не увидеть чужие вклады." (Женщинам завязывают глаза, меняют местами мужчин местами). По команде ведущего женщины с азартом снимают вклады, ничего не подозревая.

"Передай другому"

Участники становятся по кругу, желательно мальчик- девочка, нужно передавать друг другу банан зажатый между ног, получается весело.

"Прищепки"

На даму прицепляются прищепки, мужчина должен их снять с завязанными глазами, потом можно поменяться.

"Опустить яйцо"

Количество участников: несколько пар
Дополнительно: яйца или мячики
Пары встают спиной друг к другу, несколько наклоняясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо.
Задача - аккуратно опустить яйцо на пол. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись пола, не укатился в сторону.

"Быстрые губки"

Требуются несколько паp, становятся напротив аудитории. Далее беpут по пластмассовой бутылке из под или любой дpугой 2-х литpовой, плотно закpывают кpышкой и зажимают между ног у каждого паpня. Затем девушки, не пpибегая к помощи pук, должны отвинтить кpышку бутылки. А попpосту говоpя, надо это сделать pтом.
Побеждает та паpа, в котоpой девушка отвоpачивает кpышку быстpее всех.
Когда она это сделает, то сpазу выбегает впеpед с поднятой квеpху кpышкой.

"Водовозы"

Женщины садятся на стул и между ног зажимают ведро.
Напротив, стоят мужчины, между ног у них зажаты по бутылки с водой.
Без помощи рук мужчины должны пронести и не разлить воду и влить в ведро женщине. У кого больше будет воды, и уложиться по времени тому приз.

"Ты кто?"

Задача играющего - с завязанными глазами, на ощупь, угадать, кто стоит перед ним. Чтобы это было сделать как можно сложней, можно меняться одеждой.

"Обручалочка"

Выбираются пары. К колечку надо привязать веревочку, которую закрепляют на поясе девушки, так чтобы кольцо не доходило 10-15 см до пола.
Да и "пальчик" тоже будет немаленьким, сама бутылка и будет "пальчиком", на который надо надеть кольцо. Бутылку устанавливают между коленками юноши. Юноша и девушка встают лицом друг к другу на расстоянии полуметра.
Перед ними стоит задача "обручиться", то есть, как можно большее количество раз за одну минуту накинуть кольцо на "палец".

"Золотая лихорадка"

Игроки размещаются по кругу, в центре которого находится большое количество мелких призов. Под музыку игроки передают друг другу воздушный шарик. Игрок, у кого шар оказался в руках в момент остановки музыки, забирает один приз, и игра продолжается до тех пор, пока призов не останется. Затем начинается второй тур, время которого ограничивается ведущим - 5-10 минут. Шар также под музыку передается по кругу, но игрок, в руках которого оказался шар в паузу, может забрать у любого игрока любой приз. Интересно наблюдать, как игроки борются за самый привлекательный приз, "раскулачивают" самого удачливого или стремятся, чтобы призы были у всех?

"Спичка"

Проводить рекомендуется вечером, когда уже стемнело или еще темнеет. Реквизит: блюдце, коробок спичек. Гасится свет, участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу (поэтому садиться надо рядом), тот - своему соседу и т.д. по кругу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен, кроме случаев, когда вопрос слишком компрометирующий. Как показывает практика, после пары разогревочных вопросов участники втягиваются в игру, и вопросы идут очень "интересные". А блюдце нужно для того, чтобы сгоревшие спички бросать.

"Клопы"

Участвуют от 2 до 6 человек, но оптимально - 4. Играют на тетрадном листе, на квадратном поле, где каждый игрок пользуется ручкой своего цвета. Игра начинается с рисования «главного клопа» - крестика, обведенного рамкой, и «штаба» - окружения из восьми крестиков. Далее за ход можно ставить пять крестиков. Выставить свой крестик можно только рядом с другим своим крестиком (клетки должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали). Если рядом оказывается знак противника, то его можно уничтожить, закрасив клетку в свой цвет, назад вернуть эту клетку уже невозможно. Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этой игре то, что участники, которые обычно играют каждый за себя, имеют право заключать союзы и нарушать их по мере изменения обстановки или из личных предпочтений. Часто хорошая интрига приносит больше результатов, чем выстроенные комбинации. Возможное дополнение: игрок, построивший квадрат из восьми «клопов», может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».

"Башня"

Игра за столом. Две команды получают по пачке скрепок, соломинки для коктейля, 10 листов бумаги, скотч. Их задача - за отведенное время построить устойчивую башню. Главное условие: половину времени, необходимого для постройки, команды могут разговаривать (т. е. обсуждать варианты), а половину - должны соблюдать молчание (при строительстве).

"Продолжи"

Игроки садятся по кругу. Начинает игру один из них, назвав существительное и определение к нему. Второй участник дает следующее определение, третий - еще одно и т. д. Игрок, который дает пятое определение, предлагает новое существительное. Пример: солнце яркое - лучистое - золотое - ослепляющее - зимнее. Конфета маленькая - сладкая - шоколадная - липкая и т. д.

"Придите в Кострому"

Один человек ведет игру, приглашая людей прийти в три различных города следующим образом: «Придите в Киев!» - выкрикивает ведущий и в то же самое время быстро хлопает по столу указательным пальцем вначале левой, а затем правой руки; «Придите в Краснодар!» - опускает обе руки на стол ладонями вниз; «Придите в Кострому!» - переворачивает руки на столе ладонями вверх. Необходимо делать это очень быстро. Все повторяют движения за ведущим, который пытается запутать участников (фраза не соответствует движению рук). Если игрок совершает ошибку, он выбывает из игры.

"Какой ты?"

Используя только три фигурки - квадрат, треугольник и круг, предложите гостям нарисовать 12 человечков. Все они должны отличаться, а сколько фигурок и каких пойдет на одного человечка, решает каждый самостоятельно. Теперь необходимо посчитать количество фигурок. Если больше квадратов - вы настойчивы, тверды и порой непрошибаемы. Если больше треугольников, то вы способны увлечься идеей, порывисты, но упорны в достижении целей. Если больше кругов, то вы чувствительны, эмоциональны, умеете сопереживать другим, но имеете высокий уровень тревожности.

"Богатый урожай"

Для игры готовят инвентарь: к конфетам в фантиках прикрепляют разогнутые канцелярские скрепки - крючки. Двум игрокам на шею надевается веревочное кольцо (толщина веревки не должна быть больше размера крючка), а конфеты разбрасывают на полу - на «поле». Игроки встают на четвереньки, при этом кольцо немного не достает до пола, и начинают собирать конфеты, не помогая себе руками, то есть стараясь зацепить крючок своей веревкой. «Собранный» урожай необходимо отнести в свою тарелку и без помощи рук снять, чтобы отправиться за следующей порцией. Игрок сам принимает решение: будет ли он складывать каждую подцепленную конфету в тарелку или соберет 2-3 прежде чем отнесет их на хранение, так как время игры ограничено. Конфету, которая сорвалась с веревки, руками поднимать нельзя. Побеждает игрок, который собрал больше конфет.

"Ложки"

Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то - тузы, двойки, тройки, четверки; если пять - от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков - собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.

"Узкая дорожка"

Перед началом игры ставят два стула сиденьями друг к другу на расстоянии 60-70 см. На сиденья стульев, близко к краю, размещают по пустой пластиковой бутылке. Игроки образуют несколько пар - мужчина и женщина - которые должны пройти между стульями, не сбив бутылки. После каждого прохода стулья сдвигаются на 10 см. Игрокам нельзя идти в затылок, а только рядом, на руках и т.д., как подскажет фантазия. Пара, сбившая хотя бы одну бутылку, выходит из игры.

"Остров сокровищ"

Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» - приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.

"Чикаго"

Для игры необходимы два кубика, количество игроков не ограничено. В первом раунде игрок стремится, выкидывая кубики по очереди, выбросить два очка. Тот, кто первым сделает это, записывает себе два очка. Во втором раунде необходимо выбросить три очка, в третьем - четыре и т. д. до двенадцати. Тот, кто набрал наибольшую сумму, считается победителем.



Веселые игры за столом и не только для компании на все случаи

Содержание статьи

Интересные шуточные конкурсы за столом для веселой компании

Смешные задания и игры помогут не только весело провести время, но и лучше узнать друг друга, что особенно важно в компании, где много новых персонажей. Конкурсы лучше подбирать заранее, учитывая состав компании и ее предпочтения. А уж выбирать есть из чего!

В первой части статьи мы предлагаем прикольные смешные конкурсы для веселой компании за столом. Смешные фанты, вопросы, игры – все это поможет растопить лед в незнакомой обстановке и провести весело и с пользой время. Конкурсы могут предполагать наличие дополнительного реквизита, поэтому этот вопрос лучше решить заранее.

Застольные игры со словами

Начинаем с простого – того, что под рукой (в прямом и переносном смысле!)

«Алфавит рядом с нами»

Ведущий называет любую букву алфавита, кроме четырёх Й-Ы-Ь-Ъ (можно договориться об исключении ещё и буквы Ё).

Играющие по кругу называют предметы-продукты-вещи, начинающиеся на эту букву, которые находятся непосредственно рядом и до которых можно дотянуться рукой или дотронуться.

В список существительных добавьте прилагательные: Б — бесподобный салат, бесподобная помада (у соседки), бесконечная макаронина, С – симпатичный винегрет, сахарное пирожное…

Игра идет, пока не будут исчерпаны слова. Последний назвавший побеждает.

«Буриме по порядку»

Начиная с первой буквы алфавита, играющие придумывают мини-поздравление (в зависимости от повода собравшихся) или просто предложения, которые уместны на данном празднике.

Фраза должна начинаться сначала с буквы А, у следующего с Б, потом В и так далее. Желательно, чтобы придумывались смешные фразы, типа:

— А как здорово, что мы собрались сегодня!
— Бывало, что …
— Вот и …
— Господа …

Тут важна и последовательность букв в алфавите, и смысл придуманных предложений. Понятно, что некоторые буквы (ь-ъ-ы) пропускаются.

Выигравшим признаётся тот, кто придумал самую смешную фразу. Решается дружным голосованием.

 

«А что в свёрточке, скажи!»


Если за столом найдутся умельцы сочинять стихи (уровень поэзии, конечно, будет учитываться, но здесь главное в другом), то предложите следующий конкурс.

Нескольким стихоумельцам даётся по предмету, который упакован в непрозрачную ткань-коробку-мешок. Они должны тихонечко рассмотреть, что им досталось, и сочинить стихотворение о предмете. Гости слушают и отгадывают.

Нельзя называть то, что спрятано, можно лишь стихотворно описывать назначение, внешний вид…

Выигрывает сочинитель самого длинного и оригинального произведения.

«Современная сказочка»

Инвентарь: листки бумаги, ручки.

Играющие разделяются на две команды. Обычно делятся по принципу «рядом сидим». Каждая выбирает себе (вариант – водящий назначает) профессию. Например, повара и дальнобойщики.

Через 5-7 минут подготовки команды должны озвучить любую выбранную ими (вариант – назначенную водящим) сказку на современный лад, используя профессиональную лексику и терминологию.

Например, сказка бравого повара начинается со слов: «Жил-был у бабушки кусок окорока на два с половиной кило…» Составителю программы советуем придумать стартовые фразы заранее для разных профессий участников.

Попробуйте и так! Играют не команды, а отдельные участники. Тогда даётся больше времени на подготовку, и победителя проще гостям будет выделить.

Любимый всеми с детства «Испорченный телефон»

Вот тут чем больше людей, тем лучше.

Водящий (или первый сидящий) загадывает слово (фразу), записывает её на бумажке (для чистоты эксперимента!))) и передаёт её по цепочке, шепча на ухо друг другу.

Все помнят, что шептать надо тихо и максимально приближённо к тому, что услышали. Последний озвучивает слово вслух.

Смешное начинается в том момент, когда при несовпадении «вход-выход» начинаются «разборки» — на каком этапе, у кого что пошло не так.

Новогодние застольные игры

  • Наряди банан – присутствующим выдается по банану. Его необходимо украсить, используя мишуру, ленты, пластилин, скотч, куски ткани.
  • Нарядись к празднику – участникам по кругу передается коробка с новогодними масками, ушками, дополненная лифчиками, детскими колготками и прочим. Нужно не глядя вынуть вещь, надеть на себя и просидеть с ней весь вечер.
  • Новогодние атрибуты – Новый Год у многих ассоциируется с определенными предметами. Их и следует нарисовать на бумаге, но правши рисуют левой рукой, левши – правой. После гости угадывают нарисованный праздничный атрибут.

Смешные застольные игры на юбилей

  • Оратор – оратору выдается реквизит – булка, орехи, либо что-то другое. Далее ему выдается листок с текстом, который он должен продекламировать, засунув за щеки пищевой реквизит. Стенографист записывает текст, стараясь понять как можно больше слов. В конце текст всех участвующих пар сравнивается с исходником, побеждают те, у кого больше совпадений.
  • Подстава – перед началом банкета у каждого гостя под тарелкой лежит индивидуальное задание: залаять в 18.00, смеяться невпопад, толкать тост пьяным голосом и т.д. Каждый должен выполнить задание и отгадать подставу другого.
  • Перевоплощение – конкурс немного похож на предыдущий. Каждый гость получает задание – сказать тост, пародируя определенного персонажа. Например, как президент страны, с грузинским акцентом, с говором батюшки и т.д.

Застольные ролевые игры

  • Каждой паре игроков мужчина + женщина раздаются карточки с параметрами малыша. А теперь представляем, что жена через окно роддома жестами пытается рассказать мужу, как выглядит ребенок. Варианты: чернокожий, вес 4 кг, уши большие; глаза голубые, рост – 45см, твоя улыбка до ушей; глаза хитрые, кричит хуже директора, вес – 3 кг.
  • Гости знают, как себя вести при стандартных ситуациях. Теперь стоит представить, что состоялось знакомство: инопланетян и космонавта, владельца дома с призраком, йети и охотника, человека из будущего со своим родственником из прошлого столетия. Паре гостей необходимо вжиться в роль и инсценировать необычное знакомство.

Застольные конкурсы для пожилых, пенсионеров на юбилей

Люди в возрасте не могут похвастаться хорошим здоровьем. Поэтому необходимо подбирать конкурсы, которые не требуют хорошей физической подготовки.

Викторины для пенсионеров:

  • Угадай мелодию. Классическая игра. Желательно чтобы ведущий или кто-то из участников умел играть на музыкальном инструменте. Коллектив должен угадать мелодию.
  • Лото. Пенсионерам лучше предложить не очень подвижные игры, которые помогут вспомнить молодость и немного ностальгировать. Для этого приобретите игральные кости. И какая цифра выпадет, про этот год и нужно рассказывать. Например тема «80-е». Если выпадает 2, то нужно говорить о событиях, которые запомнились в 1982 году.
  • Танцы. Можно предложить пенсионерам потанцевать под музыку их молодости. Предварительно подготовьтесь и найдите песни молодости приглашенных.

Игры, которые подойдут для семейных праздников

Для того, чтобы семейные застолья не превратились в скучные посиделки с поежанием салатов, можно разбавить их веселыми играми.

«Пикассо»

Играть надо не выходя из-за стола и уже нетрезвыми, что придаст конкурсу особой пикантности. Заранее следует приготовить одинаковые рисунки, у которых есть неоконченные детали.

Можно сделать рисунки полностью одинаковыми и не дорисовать одинаковые части, а можно оставить незаконченными разные детали. Главное – чтобы идея рисунка была одинакова. Размножить листки с картинками заранее на принтере или вручную.

Задание гостей простое – закончить рисунки так, как они хотят, но использовать при этом только левую руку (правую, если человек – левша).

Победителя выбирает вся компания методом голосования.

«Журналист»

Этот конкурс создан для того, чтобы люди за столом могли лучше узнать друг друга, особенно если многие из них видят других в первый раз. Потребуется заранее приготовить коробку с листочками, на которые заранее написать вопросы.

Коробка передается по кругу, и каждый гость вытаскивает вопрос и отвечает на него максимально правдиво. Вопросы могут быть разные, главное не задавать слишком откровенные, чтобы человек не почувствовал себя неуютно:

  • какой самый смешной случай случался с вами в детстве;
  • какой у вас был самый запоминающийся отпуск;
  • любой курьезный случай из жизни;
  • какое желание вы загадали на падающую звезду, Новый год или День рождение, и оно исполнилось;
  • какой у вас был неудачный отпуск;
  • что вы купили самое неудачно в своей жизни;
  • самое необычное знакомство;
  • есть ли у вас питомец;
  • расскажите забавный случай, который произошел осенью.

Вопросы можно придумать в большом количестве, смешные и серьезные, главное – создать непринужденную обстановку в компании.

Победителей тут нет, но голосованием можно выбрать самую интересную или смешную историю.

«Где я»

Заранее следует приготовить чистые листы бумаги и ручки по количеству гостей. На каждом листике каждый гость должен словами описать свою внешность: тонкие губы, красивые глазки, широкая улыбка, родимое пятно на щеке и т.д.

Потом все листики собираются и складываются в одну емкость. Ведущий достает листки по очереди и читает вслух описание человека, а вся компания должна его угадать. Но каждый гость может назвать только одного человека, а тот, кто угадает больше всего – побеждает и получает символический приз.

«Я»

Правила этой игры крайне просты: компания садится в круг так, чтобы все участники могли хорошо видеть глаза друг друга. Первый человек произносит слово «Я», а за ним все повторяют это же слово по очереди.

Изначально это просто, но главное правило – не смеяться и не пропускать свою очередь. Вначале все просто и не смешно, но можно произносить слово «Я» разными интонациями и репликами, чтобы насмешить компанию.

Когда кто-либо засмеется или пропустит свою очередь вся компания выбирает название этому игроку и тогда он произносит не только «Я», но и то слово, которое ему назначили. Теперь будет сложнее не смеяться, ведь когда рядом сидит взрослый мужчина и писклявым голосом говорит: «Я цветочек», очень сложно не смеются и постепенно все гости будут иметь смешные прозвища.

За смех и за забытое слово вновь назначается кличка.  Чем смешнее будут прозвища, тем быстрее все будут смеяться. Побеждает тот, кто закончит игру с самой маленькой кличкой.

«Ассоциации»

Все гости цепочкой рядом друг с другом. Первый игрок начинает и говорит соседу на ухо любое слово. Его сосед продолжает и на ухо своему соседу говорит свою ассоциацию с услышанным словом. И так все участники по кругу.

Пример: Первый говорит «яблоко», сосед передает дальше слово-ассоциацию «сок», далее могут быть «фрукты» – «сад» – «овощи» – «салат» – «миска» – «посуда» – «кухня» и далее. После того, как все участники сказали ассоциацию и круг вернулся к первому игроку – он говорит свою ассоциацию вслух.

Теперь главная задача гостей – это угадать тему и первоначальное слово, которое было в самом начале.

Каждый игрок может высказать свои мысли лишь единожды, но не сказать свое собственное слово.  Все игроки должны угадать каждое слово-ассоциацию, если они не смогли – игра просто начинается сначала, но уже с другого участника.

«Снайпер»

Вся компания садится в круг так, чтобы хорошо видеть глаза друг друга. Все игроки тянут жребий – это могут быть спички, монеты или записки.

Все жетоны для жребия одинаковы, кроме одного, который показывает, кто будет снайпером. Жребий надо тянуть так, чтобы игроки не видели, что и кому выпадает. Снайпер должен быть только один и он не должен выдавать себя.

Сидя в кругу снайпер заранее выбирает себе жертву, а потом аккуратно ей подмигивает. Жертва, заметив это, громко кричит «Убит(а)!» и выходит из игры, но при этом жертва не должна выдать снайпера.

Снайпер должен быть предельно осторожным, чтобы его подмигивание не заметил другой участник и не назвал его. Цель игроков – определить и обезвредить убийцу.

Однако, это должны сделать сразу два игрока, одновременно указывающих на снайпера. Для этой игры понадобится недюжинная выдержка и быстрота, а также сообразительность, чтобы вычислить врага и не быть убитым.

«Угадай приз»

Эта игра станет отличным вариантом для торжества в честь дня рождения, ведь в основу можно взять имя виновника торжества. На каждую букву в имени именинника в непрозрачный мешочек ложится приз, например, имя Виктор – в мешочке должно оказаться 6 разных мелких призов на каждую букву имени: вафля, игрушка, конфета, тюльпан, орешки, ремень.

Каждый приз гости должны отгадать. Тот, кто отгадывает и получает подарок. Если призы уж слишком замысловатые, то ведущий должен дать гостям подсказки.

 

«Угадай слово»

Это очень легкий конкурс, который требует подготовки дополнительного реквизита – ручек и бумажек. Вначале вся компания разбивается на пары, это можно сделать в случайном порядке, с помощью жребия или по желанию.

Каждый получает по ручке и бумажке и пишет любые слова. Их может быть от 10 до 20 слов — реальные существительных, а не придуманные.

Все бумажки собираются и складываются в коробку, и начинается игра.

Первая пара получает коробку и один из участников тянет листок со словом. Он пытается объяснить партнеру это слово не называя его.

Когда тот угадывает слово, они приступают к следующему, на все задание у пары не более 30 секунд. После того, как время истечет – коробка переходит к следующей пары.

Побеждает тот, кто угадает как можно больше слов. Благодаря этой игре хорошее времяпрепровождение обеспечено!

«Пуговицы»

Следует заранее подготовить пару пуговиц – это весь необходимый реквизит. Как только ведущий дает команду первый участник кладет пуговицу на подушечку указательного пальца и пытается передать ее соседу.

Другими пальцами пользоваться нельзя и ронять тоже, поэтому передавать надо очень осторожно.

Пуговица должна обойти полный круг, а участники, которые уронят ее – выбывают. Побеждает тот, кто ни разу не уронил пуговицу.

Игры, для которых ничего не нужно, кроме компании

Смотреть сериалы и обсуждать знакомых– развлечение для скучных. Игры, которые сделают ввечер веселее.

«Вопрос или желание»

Тип игры: развлекательное соревнование.
Количество игроков: 2 и более.

Одним из самых популярных молодежных развлечений заграницей является игра «Вопрос или желание». Для определения очереди игроков можно использовать указатели (например, бутылочку) или же передавать ход по часовой стрелке. 

Игрок А предлагает игроку Б один из двух вариантов действий:  вопрос или желание. Если игрок Б выбирает вопрос, то игрок А может спросить его о чем угодно. Если игрок Б выбирает желание, то игрок А может приказать, что угодно. Женатым парам лучше не играть, ведь вопросы могут оказаться слишком уж личными и каверзными. Лучше всего эта потеха подходит для холостых парней и девушек. 

«Мафия»

Тип игры: интеллектуальный психологический детектив.
Количество игроков: 5 и более.

Когда речь заходит об играх для большой компании, многие в первую очередь вспоминают о «Мафии», покорившей весь мир и снискавшей немало поклонников. Для игры в интеллектуальный детектив вам понадобится колода специальных карт, которые можно приобрести в Интернете или нарисовать самостоятельно. Так же можно создать собственные шаблоны карт и заказать их распечатку в любой редакции. Ну а если вышеперечисленные варианты не подходят, возьмите самые обычные карты и договоритесь с друзьями, какие роли вы им придадите. Например: пики – Мафия, пиковый туз – Босс мафии, червовый валет – Доктор, червовый король – Комиссар и так далее. Чтобы игроки не подглядывали друг за другом, желательно надевать маски либо повязки, как только город засыпает.

Суть игры
В игре условно существуют три стороны: Мафия, Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози – убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя за положительных героев. Цель Граждан – найти и казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная, убивающая всех без разбору. 
Персонажи
В классической версии присутствуют активные и пассивные персонажи. Ведущий – пассивный персонаж, не влияет на ход игры, но согласовывает действия всех ее участников.
Злые персонажи: Мафия (состоит из Босса и его подручных), Маньяк.
Добрые персонажи: Комиссар, Доктор, Мирные Граждане. 
Мирные Граждане являются пассивными игроками: по ночам они спят, зато могут голосовать днем, отправляя неугодных на смертную казнь.
Мафия просыпается по ночам. 
Босс Мафии выбирает жертву, которой нанесут удар. В случае гибели Босса его пост занимает другой мафиози. 
Маньяк ночью наносит удар любому игроку.
Комиссар может ночью проверить любого игрока. Если к этому игроку приходила Мафия или Маньяк, проверка Комиссара отпугивает преступников, спасая жизнь игроку.
Доктор так же делает свой ход по ночам и может вылечить любого (одного игрока), отменив убийственный ход Мафии или Маньяка. 

Игра делится на промежутки – день и ночь. В первый день Ведущий раздает игрокам карты, после чего наступает первая ночь. В первую ночь (по команде Ведущего) игроки по очереди просыпаются, давая ему понять, у кого какая роль. Мафия знакомится друг с другом и выяснеет, кто получил роль Босса. Днем просыпаются все игроки. Ведущий вкратце описывает события минувшей ночи. Например: «Мафия нанесла удар, однако визит Комиссара спугнул бандитов. Маньяк всю ночь зверски издевался над очередной жертвой, но Доктору удалось спасти бедолагу». Эти подсказки позволяют игрокам вычислить соперника. Затем следует голосование, в ходе которого каждый игрок может предложить кандидатуру для казни. Внимательно изучая аргументы и подозреваемых, можно вычислить мафиози, поскольку они, как правило, единодушны на дневном голосовании. Однако ловкие игроки умеют пускать пыль в глаза, обвиняя друг друга днем (но лишь в том случае, если казнь соратнику явно не грозит). После казни карта убитого вскрывается и все видят его роль. Затем на город опускается ночь и активные игроки вновь делают свой ход. Игра заканчивается победой Мирных, если убиты все Мафы и Маньяк. Мафия побеждает, когда остается в большинстве. При удачном стечении обстоятельств может выиграть Маньяк, оставшись один на один с пассивным игроком. 

Помимо классического сюжета существует множество различных вариантов игры. Советуем выбирать на роль Ведущего самого креативного приятеля, обладающего отменным чувством юмора. В своих состязаниях вы можете использовать отсылки к различным книгам и фильмам. Так, например, популярным стал сюжет о вампирах и оборотнях, где роль Босса играет граф Дракула, от недугов лечит доктор Франкенштейн, а Комиссар превращается в Хельсинга или Баффи. Чем больше у вас друзей, тем больше персонажей можно ввести в игру, сделав ее еще веселее! 

«Место преступления»

Тип игры: интеллектуальный детектив.
Количество игроков: 2 и более.

Детективная викторина, развивающая смекалку и фантазию, является разновидностью популярной игры «Данетки». 

Ведущий описывает какую-либо ситуацию (чаще всего речь идет об ограблении или убийстве), а вы, задействовав логику и воображение, стараетесь разобраться в произошедшем. Ключ к решению всегда кроется в самой задаче. 

Примеры загадок

1) Посреди пустыни найдено тело мужчины, рядом с которым лежал рюкзак. Мужчина был абсолютно здоров, ни голод, ни обезвоживание не стали причиной смерти. От чего он погиб?
Отгадка: ключом к решению является рюкзак, в котором находился парашют, а бедолага погиб от того, что парашют не раскрылся.

2) Посреди супермаркета обнаружено тело охранника. На мужчину не нападали, погиб он не от болезни. Рядом с ним была лишь табличка. Что произошло?
Отгадка: наверняка вам доводилось замечать таблички в магазинах, на которых стоит надпись «Мокрый пол». Очевидно, что охранник поскользнулся на влажном полу и ударился при падении.

3) Рядом со спортивной площадкой найден мужчина, погибший при загадочных обстоятельствах. На его теле нет видимых ранений. Детективы заметили неподалеку мяч. Что произошло?
Отгадка: тяжелый баскетбольный мяч, вылетев за пределы площадки, угодил бедняге в голову.


«Черная шкатулка»

Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.

«Черная шкатулка» представляет собой разновидность игры «Что? Где? Когда?», где вместо классического черного ящика используется черная шкатулка. Особенность игры в том, что все вопросы и ответы являются несколько фривольными: они связаны с сексом, выпивкой и т.д. В телевизионной версии подобных вопросов вы бы не услышали. 

Ведущий задает вопрос, связанный с предметом, лежащим в черной шкатулке. Через минуту игроки должны ответить на вопрос. Кстати, использовать черную шкатулку вовсе не обязательно, она может быть условной. 

Пример вопроса для «ЧШ»
Актеры популярного мюзикла «Кошки» крепят микрофоны под трико. Артисты часто танцуют и (для защиты от пота) на микрофоны надевают ЭТО. Внимание вопрос: что лежит в черной шкатулке?
Ответ: презервативы

«Хранитель тайны»

Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.

Данная викторина позволит проверить свою эрудированность и посоревноваться в скорости мышления.

Один из игроков (пропускающий данный раунд) загадывает ведущему известное крылатое выражение, пословицу или поговорку. Ведущий сообщает количество слов в заданном предложении. Игроки должны отгадать фразу, задавая ведущему столько вопросов, сколько слов во фразе. Вопросы и ответы могут быть абсолютно любыми. Однако каждый ответ может состоять лишь из одного предложения и должен содержать 1 слово загаданной фразы. 

Пример загадки
Ведущий: Фраза содержит 3 слова. Игрок может задать 3 вопроса.
Игрок: Который сейчас час?
Ведущий: Зри на стену, где часы висят.
Игрок: Есть ли жизнь на Марсе?
Ведущий: Ученые расходятся в этом вопросе.
Игрок: Кто виноват?
Ведущий: Корень проблемы сокрыт от наших глаз.
Ответ: загадан афоризм Козьмы Пруткова «Зри в корень».

«Крокодил» с подставой «Стриптиз»

Тип: интеллектуальный садизм.
Количество игроков: 3 и более.

Наверняка вам всем хорошо знакома игра «Крокодил», во время которой один участник молча показывает загаданное слово группе отгадывающих игроков. В подставном «Крокодиле» правила несколько иные. 

Берете ничего не подозревающую жертву и загадываете ей слово «стриптиз». Остальные участники уже знают о загаданном слове и что есть силы его… не отгадывают. Называя какие угодно слова, надо заставить игрока станцевать стриптиз. Впрочем, сняв 2-3 вещи, жертва (по злорадному смеху окружающих) начинает понимать, что ее подставили.  В «Крокодиле» с двойной подставой ведущий сообщает слово отгадывающим игрокам, но жертва заранее знает о подставе и устраивает целый спектакль со смешным стриптизом, предварительно надев как можно больше вещей или выбрав забавное белье.

«Не надо ля-ля»

Количество участников: ведущий и минимум 4 игрока.
Инвентарь: карточки с названиями популярных песен.
Механика. Участники делятся на две команды (или больше). Выбирается одно междометие: к примеру, «ой», «хрю», «мяу», «фу» и так далее. Один из членов команды подходит к ведущему и берет карточку с названием известной песни. Эту мелодию он должен исполнить своим товарищам по команде, используя только выбранный заранее звук. Если никто не угадал, право ответа переходит к соперникам. За каждый правильный ответ своей команды дается один балл, а соперники получают два.

«Время Валеры»

Количество участников: минимум трое.
Инвентарь: в продаже есть специальная игра с готовыми карточками (на них написаны задания) и «Валерой», то есть огромной надувной куклой, с помощью которой нужно показывать пантомимы. Впрочем, его вполне можно заменить любой большой мягкой игрушкой.

Ход игры: Перед началом игры перемешайте карточки и положите их стопкой на любую ровную поверхность. Первым ходит самый младший участник. Он должен показать как можно больше заданий за 45 секунд. Сначала прочитайте подчеркнутое предложение вслух, но не написанный снизу ответ. Например: «Что мы с Валерой делаем?» (снизу ответ – «собираемся на свидание») или «Каким спортом занимается Валера?» (ответ – «керлинг»). Затем, не издавая звуков, изображайте вместе с Валерой то, что загадано, пока не услышите правильный вариант. Угадавший игрок получает очко. Цель – набрать их как можно больше. С Валерой «сотрудничают» все по очереди.


«Великий гугл-переводчик»

Количество участников: ведущий и минимум 2 игрока.
Инвентарь: переведенные с помощью google-переводчика слова всем знакомой песни или стихотворения на какой-нибудь экзотический язык (вьетнамский, суахили, баскский), а потом обратно. Заранее приготовьте десяток-полтора таких карточек.
Механика. Можно играть командами, можно по отдельности. Ведущий берет карточку и зачитывает фразу. Тот, кто угадает, получает приз или очко. Важно: попросите участников отложить смартфоны, чтобы они не жульничали.


Во что поиграть на свежем воздухе

Вам будет чем заняться, пока жарится шашлык.

Крокодил

Участники делятся на две команды. Первая команда вызывает игрока второй. Ему загадывается слово, которое он должен показать исключительно при помощи мимики и жестов, не говоря ничего. Сокомандники пытаются догадаться, что же он изображает.

На отгадывание даётся ограниченное время, например минута. Далее всё повторяется с игроком другой команды.

В более сложном варианте «Крокодила» загадывается фраза. Например, цитата из известной песни или четверостишье, пословица, поговорка и так далее.

Что он делает?

Игроки делятся на команды. Каждый из них пишет на листочке какое-то действие, например: заменить подгузник, перевернуть блины, покататься на колесе обозрения, сдать экзамен, станцевать в фан-зоне на рок-концерте и так далее.

Игрок вытягивает задание и пытается молча, только жестами и мимикой, показать это действие товарищу по команде.

Побеждает команда, где самые артистичные и догадливые игроки, набравшие большее число карточек.

Контакт

Один из игроков назначается ведущим. Он загадывает слово — нарицательное существительное в именительном падеже и единственном числе — и называет его первую букву. Остальные игроки могут задавать ведущему наводящие вопросы, имея в виду конкретное слово.

Например, загадано слово «корова». Игрок вспоминает слово на букву «к» и спрашивает ведущего: «Это не место, которое очень любят дети?» (карусель). Если кто-то догадался, что имеется в виду, он говорит: «Контакт!» Оба игрока считают до десяти и хором называют слово. Если оба назвали «карусель», ведущий открывает вторую букву «о». Если второй игрок ошибся и сказал, например, «кораблик», все думают дальше.

Задача ведущего — как можно быстрее понять, какое слово загадал игрок, и назвать его, пока «контактирующие» участники считают до десяти («Нет, это не карусель»). Если он успевает, вторая буква не открывается.

Игра продолжается, пока кто-то не отгадает загаданное слово. В этом случае победитель становится ведущим.

Ответь за 5 секунд

Участники делятся на две команды. Каждая придумывает музыкальную задачу и вызывает игрока соперников. Например: назови три стиля рока; трёх героев мюзиклов; три песни, которые хорошо слушать в пробке; три ассоциации со словом «радио» или «ритм»; три музыкальных профессии; три предмета, которые есть на сцене во время выступления, и так далее. Игрок должен успеть ответить в течение пяти секунд.

Задачи можно менять: выдавать не музыкальные, а, например, спортивные, географические, природные или даже краеведческие задания.

Твистер

Одновременно в твистер могут играть три или четыре человека. Для игры нужен инвентарь — белое поле с кругами зелёного, жёлтого, синего и красного цвета, расположенными по шесть в четыре ряда. Плюс плоская рулетка, разделённая на четыре сектора: каждый из них соответствует определённой руке или ноге и делится ещё на секции четырёх цветов. Ведущий раскручивает стрелку и сообщает, на какой сектор и какую именно руку или ногу должен переставить игрок.

Поле для твистера можно сделать самостоятельно на траве при помощи картонной коробки, в дне которой вырезан круг, и аэрозольной краски четырёх цветов. А рулетку заменить карточками с надписями «правая нога», «левая рука», «красный», «синий» и так далее, которые ведущий вытаскивает из шляпы или коробки.

Если вы не хотите расставаться со смартфоном даже на свежем воздухе, можно скачать приложения для игры в компании.

Лучшие конкурсы и игры за столом

Игра «Я никогда не ...»

Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга. Фишками могут послужить крупные фасоль, спички, или другие небольшие одинаковые предметы.

Первый игрок говорит: "Я никогда не ...". Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни (игра на честность).

Например:
- не держал кошек в доме
- не спал днем
- не был за границей
- не носил шарф
- не брился и т.д.

Допустим, игрок сказал "Я никогда не ел ананасы". Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему по одной фишке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Интересные игры взрослых за столом, для весёлой компании, для пожилых, для учителей, для пенсионеров, на корпоратив, на свадьбе, на день рождения, на юбилей. Застольные игры взрослых прикольные — сидячие, на свадьбе, на юбилее, на дне рождения

Любое застолье – это повод собрать близких и родных. А чтобы было веселей, нужно разнообразить его застольными конкурсами. Варианты описаны в статье.

Содержание статьи

Смешные застольные игры на юбилей

  • Поздравляю – на юбилей пишется поздравительный текст с пропусками. Каждый гость должен вставить туда подходящие слова. Побеждает самый оригинальный участник. Пример текста:
  • Кто ты – на стикерах пишутся названия животных, известных людей, неодушевленных предметов. Каждому на лоб наклеивается стикер. Игрок должен, задавая вопросы, догадаться кто он. На вопросы можно отвечать только «Да» либо «Нет».
  • Оратор – оратору выдается реквизит – булка, орехи, либо что-то другое. Далее ему выдается листок с текстом, который он должен продекламировать, засунув за щеки пищевой реквизит. Стенографист записывает текст, стараясь понять как можно больше слов. В конце текст всех участвующих пар сравнивается с исходником, побеждают те, у кого больше совпадений.
  • Подстава – перед началом банкета у каждого гостя под тарелкой лежит индивидуальное задание: залаять в 18.00, смеяться невпопад, толкать тост пьяным голосом и т.д. Каждый должен выполнить задание и отгадать подставу другого.
  • Перевоплощение – конкурс немного похож на предыдущий. Каждый гость получает задание – сказать тост, пародируя определенного персонажа. Например, как президент страны, с грузинским акцентом, с говором батюшки и т.д.

Застольные игры для веселой компании

  • Правда, правда, ложь – каждый гость должен сказать о себе две правдивые вещи и одну ложную. Сидящие за столом должны отгадать, какой факт из жизни рассказчика ложный.
  • Найди крокодила – ведущий дает одному из гостей маленькую прищепку-«крокодила». Тот незаметно цепляет эту прищепку любому гостю (на одежду, на сумку), подает знак ведущему о выполнении задания. Ведущий объявляет, что к одному из гостей прицепился «крокодил» и считает до 10. Если в течение этого времени жертва находит прищепку, штрафную рюмку выпивает тот, кто цеплял «крокодила», если прищепка не найдена – штрафную пьет жертва.
  • Вставлю свои пять копеек – группе гостей выдается определенная фраза. Задача гостя – вставить ее в общий контекст беседы, чтобы никто не заметил. Варианты фраз: то же случилось с моей подругой в Англии, мой компьютер вырубился после такого, а я хотел научиться делать посуду из глины, когда-то видел обезьяну в зоопарке.

Прикольные застольные игры и конкурсы

  • Что у тебя есть – застольная компания делится на 2 команды (правая и левая половина стола). Ведущий зачитывает фразу «А у кого есть…» и названия предметов. Каждая сторона должна предъявить названный предмет, за который насчитывается очко. За одну вещь команда получает очко (не имеет значения сколько похожих предметов у каждого члена команды). Варианты вещей: банкнота номиналом в 1000, блокнот, фото ребенка, флешка, жвачка, банковская карта, мелочь на сумму равную рублю.
  • На кого похож – заранее готовятся карточки с прикольными персонажами из мультиков, животными и овощами. Далее заготавливаются карточки с примерно таким набором фраз: когда просыпаюсь, я похож на …, когда меня застукали ночью у открытого холодильника, я похож на…, изрядно выпив, я похож на … Игрок вытаскивает сначала карточку с фразой, а потом тянет изображение и говорит, на кого он похож.
  • Что в кармане – один игрок пытается угадать, что находится в кармане (у мужчин) и сумочке (у женщин). Необходимо называть возможные предметы, которые могут лежать в кармане и сумочке. Оппонент должен вытаскивать из закромов угаданные предметы и выкладывать на столе. Побеждает тот, кто угадал максимальное количество предметов в кармане.

Застольные игры для пожилых

  • Форс-мажор – каждому игроку выдается карточка с описанием непредвиденной ситуации. В силу своей жизненной мудрости участник должен выделить максимальное количество преимуществ данной ситуации. Побеждает участник с наибольшим количеством найденных преимуществ. Варианты ситуаций: забыли бумажник в автобусе, попали в шторм во время морской прогулки, вас заперли в музее на ночь, в городе внезапно исчезли все жители.
  • Портрет – необходимо нарисовать портрет соседа слева при помощи фломастера. Победит тот, кто нарисует наиболее точный портрет.
  • Что с ним делать? – из коробки каждый участник вынимает один предмет и рассказывает о вариантах его применения. Лучше положить «молодежные» предметы: спинеры, гарнитуру, смарт-часы и проч.

Игры и конкурсы на дне рождения застольные

  • Испорченный телефон – загаданное слово записывается на бумаге и передается последнему игроку (тот записку не разворачивает). Далее это слово следует прошептать на ухо рядом сидящему и так по цепочке. Последний называет услышанное слово, оно должно быть максимально приближено к оригиналу. Правильный ответ нужно проверить, прочитав слово с записки.
  • Улыбочка – на карточках пишется, как нужно улыбнуться имениннику: как младенец, как Мона Лиза, как любовник(ца). Можно запечатлеть все улыбки на фото и потом отобрать победителя.
  • Ассорти – необходим набор конфет с разными начинками. Название конфет заклеивается. Участник должен продегустировать сладость и отгадать начинку.

Застольные игры на свадьбе

  • Гадалка – гостям раздаются листы бумаги и фломастеры. Ведущий просит гостей нарисовать любой предмет, который первым придет в голову: бокал, коляску, машину, облако. Далее рисунки ведущий собирает, начинает задавать вопросы и показывать рисунки-пророчества. Варианты вопросов: «Какой характер будет у будущего ребенка?», «Что подарит теща зятю на первую годовщину?», «Что будет сопровождать молодых в путешествии?».
  • Выпей и закуси – следует заготовить карточки по количеству гостей. Понадобится два мешочка, в одном будет указано из следует выпить, в другом – чем закусить. Гость поочередно тянет по одной карточке из каждого мешочка и получает интересную комбинацию. Варианты «Выпей» — из ладони, тарелки, крышки. Варианты «Закуси» — яблоком, занюхать бумагой, песней на устах.
  • Фанты – ведущий называет гостя, свидетель достает из пакета фант-задание, который тот должен выполнить. Варианты заданий: сказать три пожелания молодоженам, которые начинаются с фразы: «Пусть будет много у вас…»; задействованы два гостя, один читает с листочка поздравление, другой выступает сурдопереводчиком; сделать из напитков коктейль, рассказав о необходимости каждого ингредиента, выпить свое творение.

Застольные игры на корпоратив

  • Цепочка – по обе стороны стола сидят мужчины и женщины. Необходимо быстро выполнить задание по цепочке, в зависимости от пола сидящего рядом соседа. Действия: мужчина + мужчина – пожать руку; женщина + женщина – дать «пять»; мужчина женщине – поцеловать руку; женщина мужчине – похлопать по плечу. Те, чья цепочка дойдет первой до конца стола, являются победителями.
  • Женщины против мужчин – команды делятся на мужскую и женскую. Ведущий пишет на листе три буквы. Каждой команде нужно придумать как можно больше слов с этими буквами и записать на бумаге. Ответы принимаются по очереди от каждой команды по одному слову. Повторять слова нельзя. Побеждает команда, которая назовет больше слов.
  • Угадай мелодию – участники по очереди включают музыку на телефоне, остальные должны отгадать название композиции.

Новые застольные игры

  • Не пролей – по кругу передается стакан, в который понемногу каждый гость доливает определенный напиток. Тот, у кого из стакана начнет литься через край, поднимается, произносит тост и выпивает напиток.
  • Отвечай молча – ведущий за столом быстро задает вопросы, обращаясь к каждому участнику. Варианты вопросов: Как спалось вам ночью? Почему не любите лягушек? Что вы обычно делаете по вечерам? Игрок должен отвечать жестами и мимикой. Остальные игроки отгадывают ответ. Спрашивать и отвечать необходимо быстро.
  • Ассоциация – игрок пишет на листочке слово и показывает всем участникам, кроме второго игрока. Те пишут, с чем у ни данное слово ассоциируется. Все ответы перемешиваются и выкладываются на столе. Второй игрок должен отгадать, что же написал первый участник. Так игра продолжается со всеми гостями.

Застольные игры для учителей

  • Вспомним алфавит – ведущий называет букву алфавита (й, ь, ъ, ы – не трогаем!). Участник должен найти в тарелке любой ингредиент, начинающийся на эту букву (селедка, морковка, ложка). Первый, нашедший ингредиент, загадывает следующую букву.
  • Посчитай – небольшая банка наполняется денежными купюрами. Необходимо попытаться подсчитать сумму, не открывая банку. Назвавший самую приближенную к правильному ответу сумму побеждает.
  • Газетное поздравление – понадобится газета и ножницы. Задача – сочинить поздравление из слов, которые участники должны вырезать из газеты. Недостающие слова можно дописать ручкой, но их должно быть минимальное количество.

Новогодние застольные игры

  • Наряди банан – присутствующим выдается по банану. Его необходимо украсить, используя мишуру, ленты, пластилин, скотч, куски ткани.
  • Нарядись к празднику – участникам по кругу передается коробка с новогодними масками, ушками, дополненная лифчиками, детскими колготками и прочим. Нужно не глядя вынуть вещь, надеть на себя и просидеть с ней весь вечер.
  • Новогодние атрибуты – Новый Год у многих ассоциируется с определенными предметами. Их и следует нарисовать на бумаге, но правши рисуют левой рукой, левши – правой. После гости угадывают нарисованный праздничный атрибут.

Застольные ролевые игры

  • Ведущий читает текст, а действующие лица произносят свои реплики.
  • Каждой паре игроков мужчина + женщина раздаются карточки с параметрами малыша. А теперь представляем, что жена через окно роддома жестами пытается рассказать мужу, как выглядит ребенок. Варианты: чернокожий, вес 4 кг, уши большие; глаза голубые, рост – 45см, твоя улыбка до ушей; глаза хитрые, кричит хуже директора, вес – 3 кг.
  • Гости знают, как себя вести при стандартных ситуациях. Теперь стоит представить, что состоялось знакомство: инопланетян и космонавта, владельца дома с призраком, йети и охотника, человека из будущего со своим родственником из прошлого столетия. Паре гостей необходимо вжиться в роль и инсценировать необычное знакомство.

Застольная игра для пенсионеров

  • Интеллектуал – лист нужно разделить на несколько частей: имена, блюдо, страны, животные, цветы. Каждому участнику называется буква алфавита, на которую он должен назвать максимальное количество имен, блюд, животных и стран. Минимальное количество – 5.
  • Угадай меня – каждый гость приносит свое детское фото. Затем все фотографии выкладываются на столе, а гости должны узнать друг друга на детских снимках.
  • Интересная жизнь – каждый игрок пишет на листочке интересные моменты из жизни, которые с ним случались. Все истории складываются в коробку, вынимаются по очереди и перечитываются. Задача – отгадать автора.

Застольная игра Зачем пришел

Ведущий поочередно спрашивает у каждого гостя «Зачем пришел на праздник?». Гость вынимает из коробки карточку и читает ответ.

Застольная игра Ну блин даете

Гостям раздаются роли, и они в нужный момент должны повторять свои фразы.

Застольная игра Кто мы на самом деле

Гости берут карточки и зачитывают стишки о том, кто они на самом деле.

Застольные игры для маленькой компании

  • Желание – каждый гость пишет свое желание и кладет листок в банку. Ведущий вынимает все желание и зачитывает вслух. Гости должны отгадать желания других и выбрать самое сокровенное.
  • Ромашка – из картонного круга и обычной бумаги делается ромашка. На лепестках напишите задания (изобразить бабочку, рассказать смешной случай из жизни, поцеловать руку всем присутствующим женщинам). Все желания должны быть легко выполнимы за столом.
  • Вилки – участнику завязывают глаза, вручают две вилки. Далее на тарелку следует положить любой предмет (карандаш, папку, цветок). Прикасаясь к предмету только вилками, игрок должен отгадать его.

При выборе игр учитывайте количество людей и возраст гостей. Заранее подготовьте реквизит и продумайте очередность конкурсов.

Веселые конкурсы за столом на день рождения для любой компании

День рождения – один из самых любимых и ожидаемых праздников для каждого человека. Этот особенный день хочется провести в компании родных и самых близких людей, смеяться, танцевать и радоваться.  Самый распространенный способ празднования – пригласить гостей в кафе, ресторан или накрыть праздничный ужин дома.  Но как разбавить простое застолье? Конечно, интересными конкурсами. Ниже предложены веселые конкурсы за столом на день рождения, которые помогут разнообразить мероприятие.

Кто и зачем

Игры позволят не только разбавить скуку, но и помогают людям узнать друг друга поближе, расслабиться и отдаться празднику всей душой.  Существует огромное количество конкурсов, которые подойдут взрослым и детям.

Одним из первых игр может стать игра-знакомство. Суть ее в том, чтобы каждый гость записал на листочке, кем он приходится имениннику и зачем пришел на празднование. Сделать это нужно, естественно, в шуточной форме. Затем именинник достает из посудины или мешочка сложенные кусочки бумаги с ответами и зачитывает вслух, угадывает автора послания, а гости ему в этом помогают.

Читайте также
Как отметить 50-летний юбилей женщине: отличные идеи
Нередко моложавые дамы стремятся скрывать свой возраст, и когда наступает юбилейная дата дня рождения, приходят к...

Примеры ответов могут быть следующими: «Я тот, с кем у тебя темный секрет.  Я здесь, чтобы ты не сболтнула лишнего», «Я мимо проходил, учуял жареную курицу, зашел поесть», «Именинник мне денег должен», «Если бы меня не пригласили, я бы лишил именинника премии», «Тайно в тебя влюблен/а», «Я тебя не так воспитывала», «Я актер и мне нужны зрители», «Дайте мне шампанского и танцпол».

Такой конкурс обещает быть веселым и интригующим.

Буква за буквой

Какой же день рождения без тостов и пожеланий. Именно эту часть веселья можно сделать несколько изобретательней.  Следующая идея заключается в том, что каждый гость говорит по одному слову поздравления. Подвох в том, что первое слово должно начинаться на «А», а каждое следующее – далее по алфавиту.

Разнообразить этот конкурс можно вариантом, когда каждый из компании, по кругу, делает комплимент имениннику. Каждое хвалебное слово должно начинаться на одну букву. Например: каждый комплимент на букву О – обаятельная,  очаровательная, ослепительная, огненная.

Или каждый следующий комплимент начинается на следующую букву алфавита: ангел, блистательная, великолепная, грациозная. Такая игровая форма поздравлений станет уместна на юбилее, для большой компании.

О особенно польстит это представительницам прекрасного пола.

Как левша блоху дорисовал…

Этот конкурс для людей с фантазией и безграничным воображением. Еще интереснее в нее играть позже, когда все расслабились и немного выпили (чего-нибудь покрепче чая).  Игра также требует предварительной подготовки. Хозяин вечеринки заранее рисует, если может, или печатает на принтере рисунок с одной неоконченной частью.

Главное, чтобы на всех листах рисунок был одинаковый, а вот неоконченные фрагменты разные. Задача гостей – дорисовать недостающую часть, еще и левой рукой.

Левши рисуют правой. Дорисовывать можно что угодно, как угодно, дать своей фантазии разыграться.

В конце конкурса — выбрать победителя. Именинник может подарить ему символический приз на память. Например, заранее заготовленный сувенир, открытку или шоколадку.  Именинница же может подарить победителю медленный танец или поцелуй в щечку.

Да-нет

Всеми любимая и известная игра. Играть можно как взрослым, так и детям. Для этого вновь понадобятся листки бумаги и ручки (карандаши).  Можно играть поодиночке и в команде.

Именинник готовит карточки с наименованием, например,  персонажей фильмов. Персонажа для самого хозяина вечера придумывают гости. Затем, каждый участник клеит стикер себе на лоб. Далее, гости по очереди начинают отгадывать своего героя. Каким образом? Задавая вопросы. Но они должны быть не общими. Вопрос должен быть конкретным, чтобы можно было ответить на него утвердительно или отрицательно.

Нельзя спрашивать: «Какого цвета у меня волосы?». Нужно так: «У меня красные волосы?», «Я реальный или вымышленный персонаж?», «Я добрый или злой?», «Мой персонаж мужчина или женщина?», «Это отечественная или зарубежная картина?»

Вариаций этой игры может быть много. Необязательно загадывать телевизионных героев. Это могут быть цветы, различные предметы, животные, известные личности, страны или даже президенты.  Также взрослым может понравиться слегка фривольный вариант этой игры – загадывание элементов одежды и нижнего белья.

При одинаковом количестве мужчин и женщин доступен и другой вариант игры. Участники все также с карточками на лбу. На этот раз у них на стикерах – имя одного из известной пары. Например, Анджелина Джоли и Бред Питт, Бонни и Клайд. Мужчине и женщине дается соответствующая «половинка». Участник угадывает свою звездную пару, задавая наводящие вопросы.

Например: «Мы с моей парой женаты?», «У нас есть дети?», «Мы живет в Лондоне?», «Я певица?», «Я высокая?», «Это мой первый брак?». Победители угадывают друг друга быстрее всех, задав при этом меньше всех вопросов.

Все на одного

Эту игру тоже можно считать вариантом вышеописанного конкурса. Только теперь карточку клеит на лоб только один участник. На стикере – место события, например, спальня, бассейн, сауна, туалет. Гости начинают задавать участнику вопросы: «Что ты там обычно делаешь? Зачем ты туда ходишь? В каком виде ты там находишься? Тебе там нравится?».

Гость с карточкой на лбу отвечает на вопросы. Участник также может быть с завязанными глазами, сидя спиной к остальным. Конкурс очень интересный, учитывая несовпадение ответов и указанного места.

Участники могут меняться местами сколько угодно, пока игра приносит смех и радость. Или приступать к другому конкурсу.

Начни слово

Главная идея  - вспомнить все существующие слова. Игра также идет по кругу. Вначале задается определенное окончание, которое должно оставаться неизмененным. Гости по очереди должны назвать слово с заданным окончанием.

Повторений быть не должно, на раздумье не более 10 секунд. Не выполнивший условия участник выбывает. И так до тех пор, пока не останется один победитель. Например, называть слова с окончанием «-ция» — рация, станция, радиация, полиция, изоляция, констатация, революция, инквизиция и т.д.

Плохой оратор

Очередной смешной застольный конкурс, для осуществления которого потребуется реквизит.  Участники делятся на пары, один из которой – оратор, другой – журналист. Последнему нужен листочек бумаги и ручка, второму – орехи, дольки фрукта или хлеба и подготовленный текст.

Оратор кладет в рот, за щеки орешки или другой инвентарь и начинает читать текст. Журналист записывает за ним в точности так, как слышит. В конце сравнивают полученный вариант с оригиналом.

Тот, чьи записи окажутся самыми верными, или смешными, — победитель.

Можно не делить гостей на команды, а просто выбрать одного оратора. Записывать за ним будут все остальные. Далее – согласно правилу.

Нет времени объяснять

Игра – фанты.  Что потребуется для конкурса:

  • Небольшая миска или мешочек
  • Листочки
  • Карандаши
  • Фантазия.

Перед началом игры каждый участник записывает какой-либо предмет или элемент одежды, зверя, или занятие на листок бумаги. Сложенные бумажки складываются в миску и перемешиваются.

Далее гости делятся на команды по два человека. Один из команды достает листок, читает про себя записанное слово и объясняет его напарнику. Напарник должен угадать слово.  Затем ход переходит к другому представителю команды.

Время объяснений ограничено, 30-40 секунд. Не следует устанавливать больший промежуток, иначе игра может затянуться надолго и быстро наскучить.

Чтобы игра была еще веселей не нужно пускаться в примитивное объяснение слова.

Следует включить фантазию и придумывать прикольные пояснения. Слово «колбаса» неинтересно описывать как «мясной продукт». Можно сказать: «За кусочек этого, твой кот готов прыгать на задних лапах».

«Я достаю из широких штанин…»

Оригинальная игра для веселой компании из близких друзей.  Главная интрига в том, чтобы ведущий не сказал сразу, в чем суть игры. Нужно просто попросить гостей сказать соседу на ухо название фильма, сериала или понравившейся книги.

Далее каждому участнику нужно встать и сказать: «У меня в штанах…» и далее полученное им название фильма. Получается очень смешно и весело. Стоит только представить: «У меня в штанах...Тайны Смолвиля», «У меня в штанах…Легенда».

Эта игра, конечно, не для детей. Она для веселой компании, скорее молодежи, которые потом не будут держать зла и обид друг на друга.

Если на торжестве присутствуют пожилые люди, родители, от такого конкурса следует воздержаться.

Поднять бокалы за виновника торжества

Вновь настало время тостов. И снова, вместо сухих заученных фраз, можно разыграть веселый конкурс.  Фанты вновь приходят на помощь. В этот раз на них написаны короткие задания для говорящего тост гостя.  Задания самые разные.

Например: «Говори и жестикулируй как кавказец». Значит, гость должен произнести тост с кавказским акцентом, соответствующей мимикой и жестами. Или такое условие: «Вспомни смешной случай и свяжи его с тостом».  В этом случае тост должен звучать примерно так: «Помнишь, в 10 классе ты нагнулся за портфелем, и у тебя разошлись штаны. Так вот, желаю, чтобы это были единственные не удержавшиеся швы в твоей жизни».

Также можно заставить гостя говорить томным женским голоском, танцевать, заикаться или сесть на шпагат, произнося поздравление. Фантазировать можно в любом направлении.

Чем богаче воображение, тем веселее будет слушать пожелания

Крокодил

Люди играют в эту игру на различных мероприятиях. Правила игры просты и известны всем. Основная суть – объясняться без слов. Чаще всего загадывают названия фильмов, мультфильмов или сериалов. Так получается намного веселее.

Гости делятся на команды. Каждая команда по очереди угадывает название фильма. Участник читает про себя наименование заранее загаданного телепроекта, затем объясняет его напарникам. Можно использовать все подручные предметы, танцевать, прыгать, махать руками, играть мимикой. Главное – ни единого звука.

Партнеры по команде должны угадать название. Для чистоты и некоторого упрощения можно установить несколько правил. Сначала «пантомим» показывает пальцем перед собой, если фильм отечественный. Если картина зарубежная – указать пальцем за спину. Далее, показать сколько букв в названии. Такие легкие приемы упростят задачу и ускорят игру. Если же название угадывает участник другой команды, то очки присваиваются отгадавшей команде.

Интересная история

Данный конкурс можно приберечь напоследок. Или поставить его в начале торжества для лучшего знакомства гостей друг с другом. Ведущий заранее готовит фанты с вопросами. Для детей это могут быть вопросы, типа: «Расскажи интересный случай в школе», «Какая у тебя была любимая сказка в детстве?», «Какого бы питомца ты хотел завести и почему?».

Для взрослых можно придумать что-то более личное или вопросы  с подвохом. «Когда ты в первый раз поцеловался?», «Расскажи ситуацию, когда тебе было стыдно, а другим смешно», «Курьезный случай с коллегами», «Нелепая ситуация, в которую вы попадали с именинником», «Как вы познакомились с именинником», «Покажи, что в сумке».

Эта игра поможет гостям узнать друг друга лучше, расслабиться в общей компании. А в конце празднования, когда все игры сыграны, она поможет перевести дух, подаст новые идеи для обсуждения за столом.

Каждый конкурс можно менять, дополнять, придумывать свои правила и условия (вместо интересных историй придумать загадки). Руководствоваться нужно лишь одним правилом – должно быть смешно, весело, ярко.

Как видно, проводить весело праздники можно не только с алкоголем, громкой музыкой и караоке. Для того чтобы праздник запомнился надолго, необязательно нанимать дорогих артистов, аниматоров или тамаду.

Совсем не обязательно устраивать шумные вечера в дорогом ресторане. Есть огромное количество конкурсов и игр, которые не дадут заскучать ни единому приглашенному гостю. Даже дома,  устроив веселые конкурсы за столом на день рождения, время пройдет быстро и радостно.

Easy Table of Contents - плагин для WordPress

Удобный, специализированный плагин, который позволяет вставлять оглавление в ваши сообщения, страницы и пользовательские типы сообщений.

Характеристики
  • Автоматически создавайте оглавление для ваших сообщений, страниц и пользовательских типов сообщений, анализируя его содержимое на предмет заголовков.
  • Поддерживает тег .
  • Поддерживает плагин Rank Math.
  • Работает с редакторами страниц Classic Editor, Gutenberg, Divi, Elementor, WPBakery Page Builder и Visual Composer.
  • Дополнительно можно включить для страниц и / или сообщений. Пользовательские типы сообщений поддерживаются, если их содержимое выводится с тегом шаблона the_content () .
  • Опционально автоматически вставлять оглавление на страницу, выбираемое по включенному типу сообщения.
  • Предоставляет множество простых для понимания параметров, позволяющих настроить, когда и где вставлять оглавление.
  • Доступно множество параметров для настройки отображения вставленного оглавления, которое включает несколько встроенных тем.Если предоставленные темы не соответствуют вашим потребностям, вы можете создать свою, выбрав собственные цвета для границы, фона и цвета ссылки.
  • Множественные форматы контрпуль на выбор; нет, десятичный, числовой и римский.
  • Выберите, отображать ли оглавление в виде иерархии. Это означает, что заголовки с более низким приоритетом будут вложены в заголовки с более высоким приоритетом.
  • Пользователь может дополнительно скрыть оглавление. Вы полностью контролируете эту функцию. Его можно отключить, и вы можете скрыть его по умолчанию.
  • Поддерживает плавную прокрутку.
  • Выборочно включать или отключать оглавление по каждой почте.
  • Выберите, какие заголовки будут использоваться для создания оглавления. Это тоже можно установить по почте.
  • Легко исключать заголовки глобально и по каждой почте.
  • Если вы предпочитаете не вставлять оглавление в содержание сообщения, вы можете использовать прилагаемый виджет и разместить оглавление на боковой панели вашей темы.
  • Виджеты поддерживают прикрепление или закрепление на странице, поэтому они всегда видны при прокрутке страницы вниз. ПРИМЕЧАНИЕ: это расширенный вариант, поскольку каждая тема отличается, вам может потребоваться поддержка от разработчика темы, чтобы узнать, какой правильный селектор элементов использовать в настройках, чтобы включить эту функцию.
  • Виджет автоматически выделяет разделы, видимые в данный момент на странице. Цвет подсветки настраивается.
  • Удобство для разработчиков, множество доступных хуков и фильтров.Больше можно добавить по запросу на Github. Запросы на вытягивание приветствуются.
Живые примеры

Вот ссылки на страницы документации для нескольких шаблонов премиум-класса для подключаемого модуля Connections Business Directory, которые используют виджет, включенный в этот подключаемый модуль:

Дорожная карта
  • Кэширование фрагментов для повышения производительности.
  • Улучшите SEO, добавив параметры для добавления nofollow к ссылке TOC и заключив TOC nav в тег noindex.
  • Повышение доступности.
  • Добавьте параметры маркера и стрелки для стиля счетчика списка.
Кредит

Easy Table Contents - это форк отличного плагина Table of Contents Plus, созданного Майклом Траном.

  • Общий раздел настроек.
  • Раздел настроек Внешний вид.
  • Расширенный раздел настроек.
Использование поиска плагинов WordPress
  1. Перейдите на подстраницу Добавить новый на странице администрирования подключаемых модулей.
  2. Найдите легкое содержание .
  3. Плагин должен быть первым в результатах поиска.
  4. Щелкните ссылку Установить сейчас .
  5. Наконец, щелкните ссылку Активировать подключаемый модуль , чтобы активировать подключаемый модуль.
Загрузка в WordPress Admin
  1. Загрузите zip-файл плагина и сохраните его на свой компьютер.
  2. Перейдите на подстраницу Добавить новый на странице администрирования подключаемых модулей.
  3. Щелкните ссылку Загрузить .
  4. Выберите ZIP-файл Easy Table of Contents, из которого вы сохранили его на своем компьютере.
  5. Нажмите кнопку Установить сейчас .
  6. Наконец, щелкните ссылку Активировать подключаемый модуль , чтобы активировать подключаемый модуль.
Использование FTP
  1. Загрузите zip-файл плагина и сохраните его на свой компьютер.
  2. Распакуйте zip-файл Easy Table of Contents.
  3. Создайте новый каталог с именем easy-table-of-contents directory в ../wp-content/plugins/ каталог.
  4. Загрузите файлы из папки, извлеченной на шаге 2.
  5. Активируйте плагин на странице администратора плагинов.
Хорошо, я установил это ... что мне делать дальше?

Вы сначала должны остановиться на странице администратора настроек содержания. Вы можете найти это в пункте меню «Настройки».

Первое и единственное необходимое решение - это решить, для каких типов сообщений вы хотите включить поддержку содержания.По умолчанию это тип сообщения Pages. Если вы планируете использовать «Оглавление» только на страницах, вам нечего делать на странице настроек. Чтобы не усложнять задачу, я рекомендую на этом этапе не изменять никакие другие настройки. Многие другие параметры определяют, когда и где вставляется оглавление, и изменение этих параметров может привести к тому, что оно не будет отображаться, что затруднит начало работы. После того, как вы освоитесь с тем, как это работает… затем настройте

Не забудьте прочесть Как создаются оглавления? FAQ, чтобы вы знали, как автоматически создается оглавление.После настройки заголовков страниц или до этого… Прокрутите страницу вниз, вы увидите метабокс с именем « Оглавление », включите Вставить оглавление. и обновите и / или опубликуйте свою страницу. Оглавление должно автоматически отображаться вверху страницы.

Как создаются оглавления?

Оглавление создается заголовками, найденными на странице. Заголовки - это HTML-теги

,

,

,

,
,
.Если вы используете визуальный редактор сообщений WordPres, эти теги заголовков используются и вставляются в сообщение, когда вы выбираете один из вариантов заголовка n в раскрывающемся списке форматирования. Каждый заголовок, который находится на странице, создает таблицу элемента содержимого. Вот пример, который создаст оглавление, содержащее шесть элементов.

  

поз. 1

Пункт 2

Пункт 3

Пункт 4

Пункт 5

Пункт 6

Вы также можете создать «вложенное» оглавление.Это сложно объяснить, поэтому я проиллюстрирую это на предыдущем примере. В этом примере будет создано оглавление с теми же шестью элементами, но теперь каждый из первых трех будет дочерним элементом, вложенным под ним. Отступ не нужен, он добавлен только для иллюстрации.

  

поз. 1

Элемент 1.1 - уровень 2

Пункт 2

Пункт 2.1 - Уровень 2

Пункт 3

Пункт 3.1 - Уровень 2

Пункт 4

Пункт 5

Пункт 6

Вы также не ограничены одним вложенным элементом. Вы можете добавить столько, сколько вам нужно. Вы даже можете создать несколько вложенных уровней…

  

поз. 1

Элемент 1.1 - уровень 2

Пункт 1.1.1 - Уровень 3

Элемент 1.1.2 - Уровень 3

Элемент 1.1.3 - Уровень 3

Пункт 1.2 - Уровень 2

Пункт 1.2.1 - уровень 3

Пункт 1.2.2 - Уровень 3

Элемент 1.2.3 - Уровень 3

Элемент 1.3 - Уровень 2

Пункт 2

Пункт 2.1 - Уровень 2

Элемент 2.2 - уровень 2

Пункт 3

Пункт 3.1 - Уровень 2

Элемент 3.2 - Уровень 2

Пункт 4

Пункт 5

Пункт 6

При необходимости вы можете вложить 6 уровней.Надеюсь, это поможет вам понять, как создавать и создавать собственное автоматически сгенерированное оглавление на ваших сайтах!

Это именно то, что я хотел. Хороший плагин. Я использовал на своем сайте

Я пробовал несколько плагинов для оглавления, но нашел их лучшим плагином WordPress для оглавления. Я очень рекомендую его своим коллегам-блогерам.

Плагин

действительно хорош.Работайте идеально, без каких-либо осложнений.

У меня была страница (в данном случае я не хотел использовать формат блога), для которой идеально подошло бы Оглавление, поэтому я попробовал этот плагин. Практически без конфигурации я получил именно то, что хотел, и это не могло быть проще. Контролируется тем, какие заголовки вы используете (и вы также можете применить некоторую фильтрацию, если хотите), оглавление попало именно туда, где я бы этого хотел. Отличный продукт и очень рекомендуется.

Это действительно отличное решение. Благодаря!

Выглядит неплохо, но как только плагин был активирован, я больше не мог использовать Vamtam.

Посмотреть все 105 отзывов

«Easy Table of Contents» - программное обеспечение с открытым исходным кодом. Следующие люди внесли свой вклад в этот плагин.

авторов
2.0.11 05.01.2020
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: добавлена ​​поддержка темы Uncode.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
  • : не запускать на страницах WooCommerce.
  • DEV: Исправлена ​​опечатка в phpDoc.
2.0.10 20.04.2020
  • TWEAK: Добавьте завершающий промежуток к заголовку, чтобы подготовиться к опции # и исправить повторяющееся совпадение заголовка.
  • TWEAK: добавлена ​​функция поиска / замены второго заголовка для поиска заголовка в содержимом с декодированными объектами html заголовка. Может помочь пользователям Beaver Builder, поскольку кажется, что он не кодирует объекты HTML, как это делает ядро ​​WP.
2.0.9 08.04.2020
  • TWEAK: Плагины AMP / Caching, похоже, разбивают якоря двоеточиями и точками, даже если они являются допустимыми символами для атрибута id в HTML5.
  • TWEAK: заменить несколько подчеркиваний одним подчеркиванием.
  • DEV: обновите библиотеку UWS, в которой исправлено уведомление об устаревании PHP 7.4.
  • DEV: Добавьте phpcs.xml.dist.
  • DEV: строгие проверки типов.
  • DEV: Встроенные обновления документов.
2.0,8 04.03.2020
  • TWEAK: Преобразование тегов
    в заголовках в пробел.
  • TWEAK: добавление дополнительных классов виджетов.
  • TWEAK: улучшена очистка настройки поля исключенных заголовков.
  • TWEAK: Незначительная оптимизация создания шаблона соответствия для исключения заголовков для повышения производительности.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: исключите Create by Mediavine из заголовка, соответствующего критериям участия.
  • ОШИБКА: убедитесь, что исключенные заголовки удалены из массива заголовков.
  • ОШИБКА: убедитесь, что из массива заголовков удалены пустые заголовки.
2.0.7 02.04.2020
  • НОВИНКА: исключить любые узлы HTML с классом .ez-toc-exclude-headings .
  • TWEAK: измените селектор плавной прокрутки с 'body на' на 'a.ez-toc-link' .
  • TWEAK: объявление переменных JS.
  • TWEAK: Поддержка символов Юникода для атрибута id . Разрешено HTML5.
  • TWEAK: переместите привязку / интервал на странице перед текстом заголовка, чтобы учесть длинные заголовки, где они переносятся на строку.
  • TWEAK: Небольшая переработка логики классов контейнеров виджетов ezTOC.
  • TWEAK: Избавьтесь от кеширования JS, чтобы упростить разработку.
  • TWEAK: Очистка JavaScript.
  • TWEAK: URI Кодируйте атрибут id для работы с зарезервированными символами в JavaScript. Технически не требуется для атрибута id, но необходимо для работы с библиотекой jQuery smoothScroll.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
  • : повторно введите фильтр, чтобы исключить Ultimate Addons для вкладок VC Composer из соответствия требованиям заголовка.
  • ОШИБКА: Правильная логика итерации массива при обработке заголовков.
  • ОШИБКА: более жесткое сопоставление заголовков в исключенных узлах HTML. Слабое соответствие исключало слишком много заголовков.
  • ОШИБКА: используйте esc_attr () вместо esc_url () для привязки href, потому что допустимые символы атрибута id заставят его вернуть пустой href, что приведет к неработающей ссылке.
2.0.6 30.03.2020
  • ОШИБКА: убедитесь, что минифицированные файлы актуальны.
2.0.5 27.03.2020
  • ОШИБКА: Предотвратить возможные предупреждения «strpos (): Пустая игла в» при исключении узлов из допустимости TOC.
2.0.4 16.03.2020
  • НОВИНКА: Представлен фильтр ez_toc_container_class .
  • TWEAK: Небольшая переработка логики контейнерных классов ezTOC.
  • ОШИБКА: sprintf () ел % в заголовке TOC.
  • ОШИБКА: не вставляйте оглавление вверху сообщения, если выбрана опция перед первым заголовком, даже если первый заголовок не может быть найден. Некоторые конструкторы страниц заставляют TOC вставлять дважды или на страницы блога.
2.0,3 12.03.2020
  • TWEAK: Слегка затяните соответствие заголовка, последнее обновление сделало его слишком свободным.
  • ОШИБКА: Требуется правильная логика для размещения оглавления перед первым заголовком, что необходимо для более слабого сопоставления заголовков, необходимого для построителей страниц.
2.0.2 12.03.2020
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: Удалите фильтр, чтобы исключить Ultimate Addons для вкладок VC Composer из соответствия требованиям заголовка.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
  • : Добавьте дополнительные фильтры для улучшения совместимости с Elementor.
  • TWEAK: Ослабьте соответствие заголовков при выполнении поиска / замены для вставки ссылок на страницы. Исключение открывающего тега заголовка, чтобы разрешить сопоставление заголовка, в котором конструкторы страниц динамически добавляют классы и идентификатор, которые нарушают сопоставление заголовков во время поиска / замены.
2.0.1 09.03.2020
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: исключите узлы плагина WordPress Related Posts.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: исключить пару узлов плагина Atomic Block.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ: исключить сообщения, связанные с JetPack, из права на участие в заголовке.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
  • : исключите Ultimate Addons для вкладок VC Composer из заголовка.
  • СОВМЕСТИМОСТЬ. Исключите обзоры продуктов WP из заголовка.
  • TWEAK: Предотвратить возможные предупреждения «strpos (): Пустая игла» при исключении узлов из допустимости TOC.
2.0 01.02.2020
  • НОВИНКА: Переписан весь код и логика обработки, чтобы сделать его более быстрым и надежным.
  • НОВИНКА: поддержка
.

HTML-таблиц


HTML-таблицы позволяют веб-разработчикам размещать данные в строках и столбцы.


Пример

Компания Контакт Страна
Альфредс Футтеркисте Мария Андерс Германия
Торговый центр Moctezuma Франциско Чанг Мексика
Эрнст Гендель Роланд Мендель Австрия
Island Trading Хелен Беннет Великобритания
Винные погреба Смеющегося Вакха Йоши Таннамури Канада
Magazzini Alimentari Riuniti Джованни Ровелли Италия
Попробуй сам "

Определить таблицу HTML

Тег

определяет таблицу HTML.

Каждая строка таблицы определяется тегом

. Каждый заголовок таблицы определяется тегом














. Каждые данные / ячейка таблицы определяются с помощью а тег.

По умолчанию текст в

элементах выделены жирным шрифтом и по центру.

По умолчанию текст в

элементах являются обычными и выровнены по левому краю.

Пример

Простая таблица HTML:

<таблица>

Имя Фамилия Возраст
Джилл Смит 50
Ева Джексон 94

Попробуй сам "

Примечание: Элементы являются контейнерами данных таблицы.
Они могут содержать всевозможные элементы HTML; текст, изображения, списки, другие таблицы и т. д.



Таблица HTML - Добавить границу

Чтобы добавить границу к таблице, используйте свойство CSS border :

Не забудьте определить границы как для таблицы, так и для ячеек таблицы.


Таблица HTML - свернутые границы

Чтобы границы сжимались в одну границу, добавьте CSS border-collapse недвижимость:

Пример

table, th, td {
border: 1px сплошной черный;
граница-коллапс: коллапс;
}

Попробуй сам "

Таблица HTML - Добавить заполнение ячеек

Заполнение ячейки определяет расстояние между содержимым ячейки и ее границами.

Если вы не укажете заполнение, ячейки таблицы будут отображаться без заполнения.

Чтобы установить отступ, используйте свойство заполнения CSS :


Таблица HTML - заголовки с выравниванием по левому краю

По умолчанию заголовки таблиц выделяются жирным шрифтом и выравниваются по центру.

Чтобы выровнять заголовки таблицы по левому краю, используйте свойство CSS text-align :


Таблица HTML - Добавить интервал между границами

Расстояние между границами определяет расстояние между ячейками.

Чтобы установить интервал границ для таблицы, используйте свойство CSS border-spacing :

Примечание: Если таблица имеет свернутые границы, border-spacing не действует.


Таблица HTML - ячейка, охватывающая множество столбцов

Чтобы ячейка занимала более одного столбца, используйте атрибут colspan :

Пример

<таблица>

Имя
Телефон


Билл Гейтс
55577854
55577855

Попробуй сам "

Таблица HTML - ячейка, занимающая много строк

Чтобы сделать ячейку более одной строки, используйте атрибут rowspan :

Пример













Имя: Билл Гейтс
Телефон: 55577854
55577855

Попробуй сам "

Таблица HTML - Добавить подпись

Чтобы добавить заголовок к таблице, используйте тег :

Пример














Ежемесячная экономия
Месяц Экономия
Январь < / td>
100 долларов
февраль 50 долларов

Попробуй сам "

Примечание: Тег должен быть вставлен сразу после тега

.


Особый стиль для одного стола

Чтобы определить специальный стиль для одной конкретной таблицы, добавьте id атрибут к таблице:

Пример

<таблица>











Имя Фамилия Возраст
Ева Джексон 94

Теперь вы можете определить специальный стиль для этой таблицы:

# t01 {
ширина: 100%;
цвет фона: # f1f1c1;
}

Попробуй сам "

И добавьте еще стилей:

# t01 tr: nth-child (четный) {
цвет фона: #eee;
}
# t01 tr: nth-child (нечетный) {
цвет фона: #fff;
}
# t01 th {
цвет: белый;
цвет фона: черный;
}

Попробуй сам "

Краткое содержание главы

  • Используйте элемент HTML для определения таблицы
  • Используйте элемент HTML
  • , чтобы определить строку таблицы
  • Используйте элемент HTML
  • для определения данных таблицы
  • Используйте элемент HTML
  • , чтобы определить заголовок таблицы
  • Используйте элемент HTML
  • для определения заголовка таблицы
  • Используйте свойство CSS border для определения границы
  • Используйте свойство CSS border-collapse , чтобы свернуть границы ячеек
  • Используйте свойство CSS padding , чтобы добавить отступ к ячейкам
  • Используйте свойство CSS text-align для выравнивания текста ячейки
  • Используйте свойство CSS border-spacing , чтобы установить интервал между ячейками
  • Используйте атрибут colspan , чтобы ячейка охватывала несколько столбцов
  • Используйте атрибут rowspan , чтобы ячейка занимала много строк
  • Используйте атрибут id , чтобы однозначно определить одну таблицу

  • Упражнения HTML


    Теги таблицы HTML

    Тег Описание
    <таблица> Определяет таблицу
    Определяет ячейку заголовка в таблице
    Определяет строку в таблице
    Определяет ячейку в таблице
    <заголовок> Определяет заголовок таблицы
    Задает группу из одного или нескольких столбцов в таблице для форматирования.
    Задает свойства столбца для каждого столбца в элементе
    <заголовок> Группирует содержимое заголовка в таблицу
    Группирует содержимое тела в таблицу
    <фут> Группирует содержимое нижнего колонтитула в таблице


    .

    Вставить оглавление

    Создать оглавление

    1. Поместите курсор в то место, куда вы хотите добавить оглавление.

    2. Перейти к Ссылки > Содержание . и выберите автоматический стиль.

    3. Если вы вносите в документ изменения, которые влияют на оглавление, обновите оглавление, щелкнув правой кнопкой мыши оглавление и выбрав Обновить поле .

    Чтобы обновить оглавление вручную, см. Обновление оглавления.

    Если у вас отсутствуют записи

    Отсутствующие записи часто возникают из-за того, что заголовки не отформатированы как заголовки.

    1. Для каждого заголовка, который вы хотите в оглавлении, выберите текст заголовка.

    2. Перейдите на страницу Home > Styles , а затем выберите Heading 1 .

    3. Обновите оглавление.

    Чтобы обновить оглавление вручную, см. Обновление оглавления.

    Создать оглавление

    Word использует заголовки в документе для создания автоматического оглавления, которое может обновляться при изменении текста заголовка, последовательности или уровня.

    1. Щелкните в том месте, куда вы хотите вставить оглавление - обычно в начале документа.

    2. Щелкните Ссылки > Оглавление , а затем выберите из списка стиль Автоматическое оглавление .

      Примечание: Если вы используете стиль Manual Table of Contents , Word не будет использовать ваши заголовки для создания оглавления и не сможет обновлять его автоматически.Вместо этого Word будет использовать текст-заполнитель для создания внешнего вида оглавления, чтобы вы могли вручную вводить каждую запись в оглавление. Чтобы обновить оглавление, созданное вручную, см. Обновление оглавления.

    Если вы хотите отформатировать или настроить оглавление, вы можете это сделать. Например, вы можете изменить шрифт, количество уровней заголовков и необходимость отображения пунктирных линий между записями и номерами страниц.

    Если у вас отсутствуют записи

    Отсутствующие записи часто возникают из-за того, что заголовки не отформатированы как заголовки.

    1. Для каждого заголовка, который вы хотите в оглавлении, выберите текст заголовка.

    2. Перейдите на страницу Home > Styles , а затем выберите Heading 1 .

    3. Обновите оглавление.

    Чтобы обновить оглавление вручную, см. Обновление оглавления.

    В настоящее время вы не можете вставить оглавление в Веб-приложение Word. Если вы хотите вставить в документ оглавление, вам нужно будет сделать это в настольном приложении. Однако вы можете обновить оглавление в Word в Интернете.

    Если вы вносите в документ изменения, влияющие на оглавление, сделайте следующее:

    1. Щелкните или коснитесь оглавления,

    2. Перейдите к Ссылки > Оглавление и выберите Обновить оглавление .

    Для получения более подробных способов обновления оглавления или создания оглавления используйте команду Открыть в Word , чтобы открыть документ в настольной версии Word (Windows или Mac).

    Чтобы узнать больше, см. Шаги по созданию оглавления в Word для Windows или Mac.

    .

    Вставьте таблицу рисунков

    Вы можете перечислить и систематизировать рисунки, рисунки или таблицы в документе Word, создав таблицу рисунков, очень похожую на оглавление. Сначала добавьте подписи к вашим рисункам, а затем используйте команду Insert Table of Figures на вкладке References . Затем Word ищет в документе ваши подписи и автоматически добавляет список цифр, отсортированных по номерам страниц.

    Прежде чем начать

    Перед созданием таблицы рисунков необходимо добавить заголовки ко всем рисункам и таблицам, которые вы хотите включить в таблицу рисунков.Дополнительные сведения см. В разделе Добавление, форматирование и удаление подписей в Word.

    Вставить таблицу цифр

    1. Щелкните в документе, куда вы хотите вставить таблицу цифр.

    2. Щелкните Ссылки > Вставьте таблицу рисунков .

      Примечание: Если документ Word не развернут, опция «Вставить таблицу рисунков » может быть не видна.В некоторых свернутых представлениях отображается только значок Вставить таблицу рисунков .

    3. Вы можете настроить Формат и Параметры в диалоговом окне Таблица цифр . Щелкните ОК .

    Обновить таблицу цифр

    Если вы добавляете, удаляете, изменяете или перемещаете заголовки, используйте Обновить таблицу , чтобы таблица цифр отражала ваши изменения.

    1. Щелкните по таблице цифр в документе. Это выделит всю таблицу.

    2. Щелкните Ссылки > Обновите таблицу .

      Примечание: Обновить таблицу становится возможным только тогда, когда вы щелкаете таблицу цифр в документе. Вы также можете нажать F9, чтобы обновить таблицу цифр.

    3. Выберите Update в диалоговом окне Update Table of Figures .

    4. Щелкните ОК .

    См. Также

    Добавление, форматирование или удаление подписей

    Создать оглавление

    Вставить таблицу

    .Таблицы

    - оборотная сторона, интерактивный редактор LaTeX

    Таблицы являются общими элементами в большинстве научных документов, LaTeX предоставляет большой набор инструментов для настройки таблиц, изменения размера, объединения ячеек, изменения цвета ячеек и так далее. В этой статье объясняется, как это сделать.

    Ниже представлен простейший рабочий пример таблицы.

     \ begin {center} \ begin {tabular} {c c c} ячейка1 и ячейка2 и ячейка3 \\ ячейка4 и ячейка5 и ячейка6 \\ cell7 и cell8 и cell9 \ end {tabular} \ end {center} 

    Табличная среда - это метод LaTeX по умолчанию для создания таблиц.Вы должны указать параметр для этой среды, {c c c} сообщает LaTeX, что будет три столбца и что текст внутри каждого из них должен быть центрирован.

    Открыть пример на обороте

    Табличная среда более гибкая, вы можете помещать разделительные линии между каждым столбцом.

     \ begin {center} \ begin {tabular} {| c | c | c | } \ hline ячейка1 и ячейка2 и ячейка3 \\ ячейка4 и ячейка5 и ячейка6 \\ ячейка7 и ячейка8 и ячейка9 \\ \ hline \ end {tabular} \ end {center} 

    Уже было сказано, что для ввода таблиц используется табличная среда .Чтобы было более понятно, как это работает, ниже приводится описание каждой команды.

    {| c | c | c | }
    Это означает, что в таблице будут использоваться три столбца, разделенные вертикальной линией. Каждый c означает, что содержимое столбца будет центрировано, вы также можете использовать r для выравнивания текста по правому краю и l для выравнивания по левому краю.
    \ hline
    Это вставит горизонтальную линию сверху и снизу таблицы.Нет ограничений на количество раз, которое вы можете использовать \ hline .
    ячейка1 и ячейка2 и ячейка3 \\
    Каждый и является разделителем ячеек, а двойная обратная косая черта \ устанавливает конец этой строки.

    Ниже вы можете увидеть второй пример.

     \ begin {center} \ begin {tabular} {|| c c c c ||} \ hline Col1 и Col2, Col2 и Col3 \\ [0.5ex] \ hline \ hline 1 и 6 и 87837 и 787 \\ \ hline 2 и 7 и 78 и 5415 \\ \ hline 3 и 545 и 778 и 7507 \\ \ hline 4 и 545 и 18744 и 7560 \\ \ hline 5 и 88 и 788 и 6344 \\ [1ex] \ hline \ end {tabular} \ end {center} 

    В этом примере показаны двойные вертикальные и горизонтальные линии, которые при правильном использовании помогают сохранить хорошо организованную информацию в таблице.

    Открыть пример на обороте

    При форматировании таблицы вам может потребоваться фиксированная длина для каждого столбца или для всей таблицы. В примере ниже установлена ​​фиксированная ширина столбца.

     \ begin {center} \ begin {tabular} {| м {5em} | м {1см} | м {1см} | } \ hline cell1 фиктивный текст фиктивный текст фиктивный текст & cell2 & cell3 \\ \ hline cell1 фиктивный текст фиктивный текст фиктивный текст & cell5 & cell6 \\ \ hline ячейка7 и ячейка8 и ячейка9 \\ \ hline \ end {tabular} \ end {center} 

    Во-первых, чтобы использовать параметры, показанные в примере, вы должны импортировать массив пакета в преамбулу вашего файла LaTeX с помощью следующей команды

    В табличной среде параметр m {5em} устанавливает длину 5em для первого столбца (1 см для двух других) и центрирует текст в середине ячейки.Варианты выравнивания: м, для среднего, p, для верхнего и b для нижнего. В стандартных таблицах новые строки необходимо вставлять вручную, чтобы таблица не выходила за пределы текстовой области, при использовании этого параметра текст автоматически форматируется, чтобы поместиться внутри каждой ячейки.

    Если вам нужно контролировать ширину не каждой ячейки, а всей таблицы, а затем равномерно распределять пространство внутри, используйте пакет tabularx . См. Пример ниже:

     \ begin {tabularx} {0.8 \ textwidth} { | > {\ raggedright \ arraybackslash} X | > {\ centering \ arraybackslash} X | > {\ raggedleft \ arraybackslash} X | } \ hline пункт 11 и пункт 12 и пункт 13 \\ \ hline Пункты 21 и 22 и 23 \\ \ hline \ конец {tabularx} 

    Среда tabularx похожа на tabular , но более гибкая, она доступна после добавления строки \ usepackage {tabularx} в преамбулу. Обратите внимание, что оператор открытия среды отличается, в этом примере ширина таблицы установлена ​​на 0.8 ширины текста. Для такой длины вы можете использовать любые блоки LaTeX.

    Префикс внутри фигурных скобок | > {\ raggedright \ arraybackslash} X | > {\ centering \ arraybackslash} X | > {\ raggedleft \ arraybackslash} X | устанавливает выравнивание каждого столбца: первый по слева , второй по по центру и третий по справа .

    Открыть пример на обороте

    Строки и столбцы можно объединить в большую ячейку.В приведенном ниже примере показан пример команды \ multicolumn для объединения столбцов.

     \ begin {tabular} {| p {3cm} || p {3cm} | p {3cm} | p {3cm} | } \ hline \ multicolumn {4} {| c |} {Список стран} \\ \ hline Название страны или региона и код ISO ALPHA 2 и код ISO ALPHA 3 и цифровой код ISO \\ \ hline Афганистан и AF и AFG и 004 \\ Аландские острова и AX & ALA & 248 \\ Албания & AL & ALB & 008 \\ Алжир & DZ & DZA & 012 \\ Американское Самоа и AS & ASM & 016 \\ Андорра & AD & AND & 020 \\ Ангола & AO & AGO & 024 \\ \ hline \ end {tabular} 

    Давайте посмотрим на каждую часть команды \ multicolumn {4} {| c |} {Country List} \\ :

    {4}
    Количество столбцов для объединения, в данном случае 4.
    {| c |}
    Разделители и выравнивание полученной ячейки, в этом случае текст будет центрирован, а с каждой стороны ячейки будет проведена вертикальная линия.
    {Список стран}
    Текст, отображаемый внутри ячейки.

    Для объединения строк необходимо импортировать пакет multirow с

    в преамбуле, тогда вы можете использовать команду \ multirow в своем документе:

     \ begin {center} \ begin {tabular} {| c | c | c | c | } \ hline col1 & col2 & col3 \\ \ hline \ multirow {3} {4em} {Несколько строк} & cell2 & cell3 \\ & ячейка5 & ячейка6 \\ & cell8 & cell9 \\ \ hline \ end {tabular} \ end {center} 

    Команда multirow принимает три параметра.Первый - это количество строк, которые нужно объединить, в примере - 3. Второй параметр - это ширина столбца, в примере - 4em. Наконец, третий параметр - это содержимое ячейки.

    Открыть пример на обороте

    Если вам нужно вставить в документ очень длинную таблицу, которая занимает две или более страниц, используйте пакет longtable . Сначала добавьте к преамбуле строку

    Это сделает доступной команду longtable .

     \ documentclass {article} \ usepackage [utf8] {inputenc} \ usepackage {longtable} \ begin {document} \ begin {longtable} [c] {| c | c |} \ caption {Длинный заголовок таблицы. \ label {long}} \\ \ hline \ multicolumn {2} {| c |} {Начало таблицы} \\ \ hline Что-то и еще что-то \\ \ hline \ endfirsthead \ hline \ multicolumn {2} {| c |} {Продолжение таблицы \ ref {long}} \\ \ hline Что-то и еще что-то \\ \ hline \ endhead \ hline \ endfoot \ hline \ multicolumn {2} {| c |} {Конец таблицы} \\ \ hline \ hline \ endlastfoot Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ Много строк и вот так \\ ... Много строк и вот так \\ \ end {longtable} 

    longtable поведение аналогично стандартному tabular , но генерирует таблицы, которые могут быть повреждены стандартным алгоритмом разбиения страниц LaTeX. Есть четыре элемента для длинных таблиц.

    \ endfirsthead
    Все, что указано выше этой команды, появится в начале таблицы на первой странице.
    \ торцевая головка
    Все, что вы указали перед этой командой и ниже endfirsthead , будет отображаться вверху таблицы на каждой странице, кроме первой.
    \ конец стопы
    Подобно \ endhead , то, что вы указываете после \ endhead и перед этой командой, будет отображаться в нижней части таблицы на каждой странице, кроме последней.
    \ endlastfoot
    Аналогично endfisthead . Элементы после \ endfoot и до этой команды будут отображаться в нижней части таблицы, но только на последней странице, где отображается таблица.

    Открыть пример на обороте

    Расположить стол легко, если он находится внутри среды float table .

     \ begin {table} [ч!] \ центрирование \ begin {tabular} {|| c c c c ||} \ hline Col1 и Col2, Col2 и Col3 \\ [0.5ex] \ hline \ hline 1 и 6 и 87837 и 787 \\ 2 и 7 и 78 и 5415 \\ 3 и 545 и 778 и 7507 \\ 4 и 545 и 18744 и 7560 \\ 5 и 88 и 788 и 6344 \\ [1ex] \ hline \ end {tabular} \ end {table} 

    Параметр ч! , переданное в объявление окружения таблицы, устанавливает, что эта таблица должна быть помещена здесь и отменяет значения по умолчанию LaTeX.Также могут быть переданы другие параметры позиционирования:

    ч
    Разместим таблицу здесь примерно.
    т
    Поместите таблицу вверху страницы.
    б
    Поместите таблицу внизу страницы.
    p
    Поместите таблицу на специальную страницу, только для таблиц.
    !
    Отменить внутренние параметры LaTeX.
    H
    Поместите стол в этом точном месте, примерно как h !.

    Дополнительные примеры размещения таблиц см. В статье Размещение изображений и таблиц.

    В этом примере есть еще несколько команд:

    \ центрирование
    Центрирует таблицу относительно элемента контейнера с плавающей запятой.
    \ [1ex]
    Это добавляет дополнительное пространство к ячейке.

    Открыть пример на обороте

    Таблицы могут иметь заголовки, метки и ссылки с помощью среды table .

     Таблица \ ref {table: 1} является примером ссылочных элементов \ LaTeX. \ begin {table} [ч!] \ центрирование \ begin {tabular} {|| c c c c ||} \ hline Col1 и Col2, Col2 и Col3 \\ [0.5ex] \ hline \ hline 1 и 6 и 87837 и 787 \\ 2 и 7 и 78 и 5415 \\ 3 и 545 и 778 и 7507 \\ 4 и 545 и 18744 и 7560 \\ 5 и 88 и 788 и 6344 \\ [1ex] \ hline \ end {tabular} \ caption {Таблица для проверки подписей и ярлыков} \ label {таблица: 1} \ end {table} 

    В этом примере есть три важные команды:

    \ caption {Таблица для проверки подписей и этикеток}
    Как и следовало ожидать, эта команда устанавливает заголовок для таблицы, если вы создадите список таблиц, этот заголовок будет там использоваться.Вы можете разместить его над или под столом.
    \ label {table: 1}
    Если вам нужно обратиться к таблице в документе, установите метку с помощью этой команды. Метка будет нумеровать таблицу и в сочетании со следующей командой позволит вам ссылаться на нее.
    \ ref {table: 1}
    Этот код будет заменен номером, соответствующим указанной таблице.

    Примечание. Для работы этикеток может потребоваться несколько составлений документа.

    Открыть пример на обороте

    Список таблиц

    Создать список таблиц несложно.

     \ documentclass {article} \ usepackage [utf8] {inputenc} \ begin {document} \список таблиц ... \ конец {документ} 

    Заголовок каждой таблицы будет использоваться для создания этого списка. Для языков, поддерживаемых пакетом babel , заголовок «Список таблиц» будет переведен соответствующим образом. См. Статью о поддержке международных языков для получения дополнительной информации.

    Открыть пример на обороте

    Некоторые элементы таблицы могут быть изменены для получения красивого документа. Ниже вы узнаете, как изменить толщину линии, цвет линии и цвет фона ячеек в таблице.

    Ширина линии и отступы ячеек

    Читаемость таблицы иногда улучшается за счет увеличения расстояния между столбцами и растяжения строки.

     \ documentclass {article} \ usepackage [utf8] {inputenc} \ setlength {\ arrayrulewidth} {1 мм} \ setlength {\ tabcolsep} {18pt} \ Renewcommand {\ arraystretch} {1.5} \ begin {document} \ begin {tabular} {| p {3cm} | p {3cm} | p {3cm} | } \ hline \ multicolumn {3} {| c |} {Список стран} \\ \ hline Название страны или региона и код ISO ALPHA 2 и ISO ALPHA 3 \\ \ hline Афганистан и AF и AFG \\ Аландские острова и AX & ALA \\ Албания и AL & ALB \\ Алжир и DZ & DZA \\ Американское Самоа, AS и ASM \\ Андорра и AD & AND \\ Ангола и АО & АГО \\ \ hline \ end {tabular} \ конец {документ} 

    Описание команд приведено ниже:

    \ setlength {\ arrayrulewidth} {1 мм}
    Устанавливает толщину границ таблицы.В примере это 1 мм, но вы можете использовать другие единицы, полный список см. В статье «Длина в LaTeX».
    \ setlength {\ tabcolsep} {18pt}
    Т
    .

    React Table компонент - Material-UI

    Таблицы отображают наборы данных. Их можно полностью настроить.

    Таблицы

    отображают информацию в удобном для просмотра виде, чтобы пользователи могли искать закономерности и идеи. Они могут быть встроены в основной контент, например в карточки.

    Таблицы могут включать:

    • Соответствующая визуализация
    • Навигация
    • Инструменты для запроса и обработки данных

    При включении инструментов их следует размещать непосредственно над или под столом.

    Базовый стол

    Простой пример без излишеств.

    Десерт (порция 100 г) Калорий Жир (г) Углеводы (г) Белки (г)
    Замороженный йогурт 159 6 24 4
    Сэндвич с мороженым 237 9 37 4,3
    Эклер 262 16 24 6
    Кекс 305 3.7 67 4.3
    Gingerbread 356 16 49 3.9

    Таблица данных

    Компонент Table имеет близкое соответствие с исходным

    элементы. Это ограничение затрудняет построение таблиц с расширенными данными.

    Компонент DataGrid разработан для случаев использования, ориентированных на обработку больших объемов табличных данных.Хотя он имеет более жесткую структуру, взамен вы получаете более мощные функции.

        

    Dense table

    Простой пример плотной таблицы без излишеств.

    Десерт (порция 100 г) Калорий Жир (г) Углеводы (г) Белки (г)
    Замороженный йогурт 159 6 24 4
    Сэндвич с мороженым 237 9 37 4.3
    Эклер 262 16 24 6
    Кекс 305 3,7 67 4,3
    Пряник 356 16 49 3,9

    Сортировка и выбор

    В этом примере демонстрируется использование флажка и интерактивных строк для выбора с настраиваемой панелью инструментов .Он использует компонент TableSortLabel для помощи в стилизации заголовков столбцов.

    Таблица имеет фиксированную ширину для демонстрации горизонтальной прокрутки. Чтобы предотвратить прокрутку элементов управления разбиением на страницы, компонент TablePagination используется вне таблицы. (В приведенном ниже примере «Настраиваемое действие для разбивки на страницы» показано разбиение на страницы в нижнем колонтитуле таблицы.)

    Индивидуальные таблицы

    Вот пример настройки компонента. Вы можете узнать больше об этом в отменяет страницу документации.

    Десерт (порция 100 г) Калорий Жир (г) Углеводы (г) Белки (г)
    Замороженный йогурт 159 6 24 4
    Сэндвич с мороженым 237 9 37 4,3
    Эклер 262 16 24 6
    Кекс 305 3.7 67 4,3
    Пряник 356 16 49 3,9

    Параметры пользовательской разбивки на страницы

    Можно настроить параметры, показанные в поле «Число строк на странице», выберите с помощью rowsPerPageOptions prop. Вы должны либо предоставить массив:

    • числа , каждое число будет использоваться для метки и значения опции.

          
    • объекты , значение и метка ключи будут использоваться соответственно для значения и метки параметра (полезно для языковых строк, таких как «Все»).

          

    Пользовательские действия пагинации

    Опора ActionsComponent компонента TablePagination позволяет реализовать настраиваемые действия.

    Замороженный йогурт 159 6
    Сэндвич с мороженым 237 9
    Эклер 262 16
    Кекс 305 3.7
    Marshmallow 318 0

    Фиксированный заголовок

    Пример таблицы с прокручиваемыми строками и фиксированными заголовками столбцов. Он использует свойство stickyHeader (⚠️ нет поддержки IE 11).

    Сворачиваемая таблица

    Пример таблицы с расширяемыми строками, раскрывающей дополнительную информацию. Он использует компонент Collapse .

    Десерт (порция 100 г) Калорий Жир (г) Углеводы (г) Белки (г)
    Замороженный йогурт 159 6 24 4
    Сэндвич с мороженым 237 9 37 4.3
    Eclair 262 16 24 6
    Кекс 305 3,7 67 4,3
    Пряник 356 16 49 3,9

    Составная таблица

    Простой пример с разделением строк и столбцов.

    Подробности Цена
    Описание Кол-во Единица Сумма
    Скрепки (коробка) 100 1,15 115,00
    Бумага (футляр) 10 45.99 459.90
    Корзина для мусора 2 17,99 35,98
    Итого 610.88
    Налог 7% 42,76
    Итого 653,64

    Виртуализированная таблица

    В следующем примере мы демонстрируем, как использовать react-virtualized с компонентом Table . Он отображает 200 строк и может легко обработать больше. Виртуализация помогает решить проблемы с производительностью.

    Доступность

    (руководство WAI: https://www.w3.org/WAI/tutorials/tables/)

    Заголовок

    Заголовок действует как заголовок таблицы.Большинство программ чтения с экрана объявляют содержание субтитров. Подписи помогают пользователям найти таблицу, понять, о чем она, и решить, хотят ли они ее прочитать.

    Базовый пример таблицы с заголовком
    Десерт (порция 100 г) Калорий Жир (г) Углеводы (г) Белок (г)
    Замороженный йогурт 159 6 24 4
    Сэндвич с мороженым 237 9 37 4.3
    Эклер 262 16 24 6

    .

    Смотрите также